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c++ - 在用 SWIG 编译的 c 和 lua 模块之间共享数据指针

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 07:44:59 35 4
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我需要在我的主程序中提供数据结构指针,其中我定义了 Lua 状态,指向通过使用 SWIG 包装 C++ 代码创建的动态加载的 Lua 模块。

这是我的代码示例:

在 SimpleStruct.h 中:

#pragma once
struct SimpleStruct
{
int a;
double b;
};

在 exmaple.h(这个是用 SWIG 编译的)到 Lua 库:

#pragma once

#include "SimpleStruct.h"
#include <iostream>

class TestClass
{

public:
TestClass()
{
std::cout<<"TestClass created"<<std::endl;
}

~TestClass() {}


void ReadSimpleStruct(void * tmp)
{

std::cout<<"reading pointer: "<<std::endl;

SimpleStruct * pp = reinterpret_cast< SimpleStruct * >(tmp);

std::cout<<"Simple Struct: " << pp->a << " " << pp->b << std::endl;
}

};

仅在 example.cpp 中:

 #include "example.h"

这是我的主程序(LuaTest.cpp):

extern "C" 
{
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
}


#include <iostream>
#include "SimpleStruct.h"



int main(int argc, char ** argv)
{

lua_State * L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);

SimpleStruct * ss = new SimpleStruct();
ss->a = 1;
ss->b = 2;

lua_pushlightuserdata(L,ss);
lua_setglobal( L, "myptr");


int s = luaL_dostring(L, "require('example')");
s = luaL_dostring(L, "mc = example.TestClass()");
s = luaL_dostring(L, "mc:ReadSimpleStruct(myptr)");

if(s)
{
printf("Error: %s \n", lua_tostring(L, -1));
lua_pop(L, 1);
}

lua_close(L);

std::cout<<"done"<<std::endl;

return 0;
}

example.i(从 SWIG 中的 Lua 示例复制而来):

/* File : example.i */
%module example

%{
#include "example.h"
%}

/* Let's just grab the original header file here */
%include "example.h"

然后我按如下方式编译所有内容:

swig -c++ -lua example.i
g++ -c -fpic example.cpp example_wrap.cxx -I/usr/local/include -I/usr/include/lua5.2/
g++ -shared example.o example_wrap.o -o example.so
g++ LuaTest.cpp -o luatest -llua5.2 -I/usr/include/lua5.2/ -Wall

在 Ubuntu 16.04 上(以及在 osx 上,路径不同但结果相同)。

在 Lua 脚本的最后一行我遇到了段错误(当我尝试访问“mc:ReadSimpleStruct(myptr)”中的 pp->a 时)。

所以我的问题是:如何使用 Lua 轻型用户数据向加载的 Lua 库提供指向 C++ 对象的指针?

总的来说:我的主程序中有一个带有游戏参数和对象的类,我想提供一个指向该类的指针,指向其他使用 SWIG 编译的已加载 Lua 库。

最佳答案

通过使用调试器(或者只是在 TestClass::ReadSimpleStruct 中打印一些额外内容),我们至少可以很快看到段错误的表面原因。在我的测试设置中,函数的 tmp 参数的值为 0x20。这显然是不对的,但了解为什么以及如何解决它需要更多的调查。

作为起点,我又添加了一个对 luaL_dostring(L, "print(myptr)") 的调用,并使用调试器检查全局变量是否按预期正常工作。为了更好地衡量,我在每次调用 luaL_dostring 之后添加了一些断言语句,因为您实际上只是在检查最后一个的返回值,尽管在这里并没有真正产生任何区别。

我这辈子写的 Lua 不多,所以我查看了 'Light userdata' 的文档。 ,我看到你正在使用但不知道它是什么。这听起来很理想:

A light userdatum is a value that represents a C pointer (that is, a void * value)

问题是,如果我们检查生成的 example_wrap.cxx 文件,我们可以看到 SWIG 实际上试图比这更聪明,如果我们在生成之前跟踪 arg2 的代码调用 (arg1)->ReadSimpleStruct(arg2) 我们可以看到它正在调用 SWIG_ConvertPtr(最终调用 SWIG_Lua_ConvertPtr),然后执行以下操作:

  lua_touserdata(L, index);
//... Some typing stuff from the macro
*ptr=usr->ptr; // BOOM!

即您正在做的不是 SWIG 希望看到的 void *,SWIG 希望通过其类型系统将它们全部管理为来自其他函数或 SWIG 管理的全局变量的返回值。 (我有点惊讶 SWIG 让这个达到段错误而没有引发错误,但我认为这是因为 void* 在某种程度上是特殊情况)

这个老问题很好地证明了我对 lua_pushlightuserdata 的理解。 .基本上,我们将需要编写自己的类型映射,以按照您尝试使用它的方式处理此函数参数(如果您真的不想让 SWIG 管理它?)。我们要做的很简单。这里的用例也与我链接的示例基本相似,除了我们调用 lua_touserdata 时所追求的变量是一个函数参数。这意味着它在堆栈中处于正偏移量,而不是负偏移量。 SWIG 实际上可以通过 $input 替换告诉我们类型映射中的偏移量,因此我们的类型映射不仅适用于成员函数的第一个参数。

所以我们的类型映射,它对我们修改后的 example.i 文件中的任何函数参数 void * tmp 执行此操作变为:

%module example

%{
#include "example.h"
%}

%typemap(in) void * tmp %{
$1 = lua_touserdata(L, $input);
%}

%include "example.h"

然后编译并运行:

swig -c++ -lua example.i
g++ -fPIC example_wrap.cxx -I/usr/local/include -I/usr/include/lua5.2/ -shared -o example.so && g++ -Wall -Wextra LuaTest.cpp -o luatest -llua5.2 -I/usr/include/lua5.2/
./luatest
TestClass created
userdata: 0x11d0730
reading pointer: 0x11d0730
Simple Struct: 1 2
done

关于c++ - 在用 SWIG 编译的 c 和 lua 模块之间共享数据指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40683578/

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