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我需要在我的主程序中提供数据结构指针,其中我定义了 Lua 状态,指向通过使用 SWIG 包装 C++ 代码创建的动态加载的 Lua 模块。
这是我的代码示例:
在 SimpleStruct.h 中:
#pragma once
struct SimpleStruct
{
int a;
double b;
};
在 exmaple.h(这个是用 SWIG 编译的)到 Lua 库:
#pragma once
#include "SimpleStruct.h"
#include <iostream>
class TestClass
{
public:
TestClass()
{
std::cout<<"TestClass created"<<std::endl;
}
~TestClass() {}
void ReadSimpleStruct(void * tmp)
{
std::cout<<"reading pointer: "<<std::endl;
SimpleStruct * pp = reinterpret_cast< SimpleStruct * >(tmp);
std::cout<<"Simple Struct: " << pp->a << " " << pp->b << std::endl;
}
};
仅在 example.cpp 中:
#include "example.h"
这是我的主程序(LuaTest.cpp):
extern "C"
{
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
}
#include <iostream>
#include "SimpleStruct.h"
int main(int argc, char ** argv)
{
lua_State * L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
SimpleStruct * ss = new SimpleStruct();
ss->a = 1;
ss->b = 2;
lua_pushlightuserdata(L,ss);
lua_setglobal( L, "myptr");
int s = luaL_dostring(L, "require('example')");
s = luaL_dostring(L, "mc = example.TestClass()");
s = luaL_dostring(L, "mc:ReadSimpleStruct(myptr)");
if(s)
{
printf("Error: %s \n", lua_tostring(L, -1));
lua_pop(L, 1);
}
lua_close(L);
std::cout<<"done"<<std::endl;
return 0;
}
example.i(从 SWIG 中的 Lua 示例复制而来):
/* File : example.i */
%module example
%{
#include "example.h"
%}
/* Let's just grab the original header file here */
%include "example.h"
然后我按如下方式编译所有内容:
swig -c++ -lua example.i
g++ -c -fpic example.cpp example_wrap.cxx -I/usr/local/include -I/usr/include/lua5.2/
g++ -shared example.o example_wrap.o -o example.so
g++ LuaTest.cpp -o luatest -llua5.2 -I/usr/include/lua5.2/ -Wall
在 Ubuntu 16.04 上(以及在 osx 上,路径不同但结果相同)。
在 Lua 脚本的最后一行我遇到了段错误(当我尝试访问“mc:ReadSimpleStruct(myptr)”中的 pp->a 时)。
所以我的问题是:如何使用 Lua 轻型用户数据向加载的 Lua 库提供指向 C++ 对象的指针?
总的来说:我的主程序中有一个带有游戏参数和对象的类,我想提供一个指向该类的指针,指向其他使用 SWIG 编译的已加载 Lua 库。
最佳答案
通过使用调试器(或者只是在 TestClass::ReadSimpleStruct
中打印一些额外内容),我们至少可以很快看到段错误的表面原因。在我的测试设置中,函数的 tmp
参数的值为 0x20
。这显然是不对的,但了解为什么以及如何解决它需要更多的调查。
作为起点,我又添加了一个对 luaL_dostring(L, "print(myptr)")
的调用,并使用调试器检查全局变量是否按预期正常工作。为了更好地衡量,我在每次调用 luaL_dostring
之后添加了一些断言语句,因为您实际上只是在检查最后一个的返回值,尽管在这里并没有真正产生任何区别。
我这辈子写的 Lua 不多,所以我查看了 'Light userdata' 的文档。 ,我看到你正在使用但不知道它是什么。这听起来很理想:
A light userdatum is a value that represents a C pointer (that is, a void * value)
问题是,如果我们检查生成的 example_wrap.cxx 文件,我们可以看到 SWIG 实际上试图比这更聪明,如果我们在生成之前跟踪 arg2
的代码调用 (arg1)->ReadSimpleStruct(arg2)
我们可以看到它正在调用 SWIG_ConvertPtr
(最终调用 SWIG_Lua_ConvertPtr
),然后执行以下操作:
lua_touserdata(L, index);
//... Some typing stuff from the macro
*ptr=usr->ptr; // BOOM!
即您正在做的不是 SWIG 希望看到的 void *
,SWIG 希望通过其类型系统将它们全部管理为来自其他函数或 SWIG 管理的全局变量的返回值。 (我有点惊讶 SWIG 让这个达到段错误而没有引发错误,但我认为这是因为 void*
在某种程度上是特殊情况)
这个老问题很好地证明了我对 lua_pushlightuserdata
的理解。 .基本上,我们将需要编写自己的类型映射,以按照您尝试使用它的方式处理此函数参数(如果您真的不想让 SWIG 管理它?)。我们要做的很简单。这里的用例也与我链接的示例基本相似,除了我们调用 lua_touserdata
时所追求的变量是一个函数参数。这意味着它在堆栈中处于正偏移量,而不是负偏移量。 SWIG 实际上可以通过 $input
替换告诉我们类型映射中的偏移量,因此我们的类型映射不仅适用于成员函数的第一个参数。
所以我们的类型映射,它对我们修改后的 example.i 文件中的任何函数参数 void * tmp
执行此操作变为:
%module example
%{
#include "example.h"
%}
%typemap(in) void * tmp %{
$1 = lua_touserdata(L, $input);
%}
%include "example.h"
然后编译并运行:
swig -c++ -lua example.i
g++ -fPIC example_wrap.cxx -I/usr/local/include -I/usr/include/lua5.2/ -shared -o example.so && g++ -Wall -Wextra LuaTest.cpp -o luatest -llua5.2 -I/usr/include/lua5.2/
./luatest
TestClass created
userdata: 0x11d0730
reading pointer: 0x11d0730
Simple Struct: 1 2
done
关于c++ - 在用 SWIG 编译的 c 和 lua 模块之间共享数据指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40683578/
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