- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
在以下情况下,我正在努力寻找在 Visual Studio(即 2015)中设置依赖项的正确方法:
我有 2 个项目:
至此,Engine工程编译成功。
我希望 Game 项目也能正常工作,但是当我尝试使用简单的 main.cpp 编译该项目时,编译器显示此错误(引用 Engine 项目中的文件):
-- 错误 C1083 无法打开包含文件:'GL/glew.h': 没有那个文件或目录
我不想在我的游戏项目中包含 opengl、glew 和 glfw 库以及目录,因为用户不应访问此 API。
那么...实现这一目标的正确方法是什么(越简单越好)?
提前致谢
最佳答案
Steps to link a static library to another project in same solution:
将您的 Engine
项目设为库(如果尚未)。构建它。
右键单击您的解决方案或您的项目之一,然后转到 Build dependencies -> Project dependencies
。在下拉列表中选择您的 Game
项目,然后选中 Engine
旁边的框。这会让编译器知道 Game
没有 Engine
就无法启动。
转到您的 “游戏”项目属性 -> C/C++ -> 常规 -> 附加包含目录
,确保您有 Engine
项目 header 的位置在这里归档。
转到 C/C++ -> 代码生成
,确保两个项目在调试和发布时使用相同的运行时库。
转到 "Game"Project properties -> Linker
并将其他项目的 lib 文件的位置放在这里。
转到 Linker -> Input
添加 Engine.lib
或等效于此列表。
您应该有一个链接到库的项目。如果这没有帮助,请回复我的回复。
关于c++ - 设置 Visual Studio 库项目依赖项,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40753461/
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