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我是 C++ 新手,我在项目中遇到了困难。
super .h
#pragma once
#include <iostream>
float *list=new float[10];
class Super{
public:
void function(){}
};
啊啊
#pragma once
#include "Super.h"
class A{
public:
void function();
};
A.cpp
#include "A.h"
void A::function(){
std::cout<<"Working A!"<<std::endl;
}
主要.cpp
#include "A.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
A a;
a.function();
return 0;
}
此代码未编译,(clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)) and I found if I delete
float *list=new float[10];
在Super.h中,编译成功
但是,我需要的是A类中可以访问的数组,所以我试了很多方法,发现如果我离开float数组,结合A.h和A.cpp,就可以编译,比如
//Super.h
float *list=new float[10];
class Super{
public:
void function(){}
};
------------------------------------
// A.h
#pragma once
#include "Super.h"
class A{
public:
void function();
};
void A::function(){
std::cout<<"Working A!"<<std::endl;
}
我必须结合 A.cpp 和 A.h 吗?还是我的设计不好?我使用 XCode 8。
最佳答案
在您的实际代码中,“line
”是在 Settings.h 中声明的并用在它的drawPixel
功能。
唯一使用它的地方是 main.cpp我将以相反的顺序讨论这些要点,以便我们的讨论更有意义:
delete[] pixels
你应该使用 vector<float>
相反,您可以避免与动态内存相关的所有问题:
drawPixel
会怎么样清理后调用?main
函数没有提前退出并错过了这个?glDrawPixels(width, height, GL_RGB, GL_FLOAT, pixels)
决赛 glDrawPixels
参数类型为 void*
所以,如果你已经正确地替换了 pixels
用vector<float>
您可以通过传递 data(pixels)
进行隐式转换fill_n(pixels, width*height * 3, 1.0f)
而不是 Settings.h ,这就是pixels
应定义:vector<float> pixels(width * height * 3, 1.0F)
您需要对系统进行这些更改以避免全局变量:
void draw()
的所有实例将需要更改为 void draw(vector<float>& pixels)
什么时候draw
方法称为 pixels
将是论点void drawPixel(const int& i, const int& j, const float& red, const float& green, const float& blue)
应该改为void drawPixel(vector<float>& pixels, const int i, const int j, const float red, const float green, const float blue)
以及对 drawPixel
的任何调用函数必须取 pixel
因为它是第一个st 参数void drawLine(const int& i0, const int& j0, const int& i1, const int& j1, const float& red, const float& green, const float& blue)
应该改为void drawLine(vector<float>& pixels, const int i0, const int j0, const int i1, const int j1, const float red, const float green, const float blue)
以及对 drawLine
的任何调用函数必须取 pixel
因为它是第一个st 参数关于c++ - 拆分函数的声明和定义,还是删除函数头中的新运算符?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41468971/
Or 运算符 对两个表达式进行逻辑“或”运算。 result = expression1 Or expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任意
Not 运算符 对表达式执行逻辑非运算。 result = Not expression 参数 result 任意数值变量。 expression 任意表达式。 说明 下表显示如何
Is 运算符 比较两个对象引用变量。 result = object1 Is object2 参数 result 任意数值变量。 object1 任意对象名。 object2 任意
\ 运算符 两个数相除并返回以整数形式表示的结果。 result = number1\number2 参数 result 任意数值变量。 number1 任意数值表达式。 numbe
And 运算符 对两个表达式进行逻辑“与”运算。 result = expression1 And expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1
运算符(+) 计算两个数之和。 result = expression1 + expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任意表达式。 exp
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Xor 运算符 对两个表达式进行逻辑“异或”运算。 result = expression1 Xor expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1
Mod 运算符 两个数值相除并返回其余数。 result = number1 Mod number2 参数 result 任意数值变量。 number1 任意数值表达式。 numbe
Imp 运算符 对两个表达式进行逻辑蕴涵运算。 result = expression1 Imp expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任
Eqv 运算符 执行两个表达式的逻辑等价运算。 result = expression1 Eqv expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任
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