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c++ - 将可变数量的参数转换为显式数量

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 07:42:49 24 4
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我正在尝试实现一个资源管理器来管理特定的加载器并提供一个 load() 函数,该函数重定向到加载器的各个 load() 函数。管理器还执行某种垃圾收集,例如通过调用每个加载器的 freeUnusedResources() 方法来卸载未使用的资源。

问题:
将可变数量的参数转换为显式数量。
我希望每个加载器实现能够提供具有固定数量参数的不同加载函数,而接口(interface)/基类 IResourceLoader 可以处理可变数量,这是单个 load( ) ResourceManager 的功能。

所以像这样:

class IResource;   //Resources hold only data
class AResource : public IResource {};
class IResourceLoader { //Loader load resources
virtual IResource* load(...);
//or
template<typename ...Args>
IResource* load(Args ...args);

virtual void freeUnusedResources() = 0;
};

class ALoader : public IResourceLoader {
std::vector<IResource*> _loadedResources;

IResource* load(std::string path); //"Implementing" IResourceLoader::load(...)
IResource* load(std::string path, int a, int b); //"Implementing" IResourceLoader::load(...)
void freeUnusedResources() override;
};

class ResourceManager {
//A map of the resource type a loader can load
std::map<std::type_index, IResourceLoader*> _loaders;

template<typename ResourceClass, typename ...LoaderArgs>
IResource* load(LoaderArgs ...args) {
IResourceLoader* loader = _loaders.find(typeid(ResourceClass))->second;
return loader->load(args...);
}

void update() {
for(auto &l: _loaders) {
l.second->freeUnusedResources();
}}
};

现在要加载资源,您只需要:

ResourceManager rm;
//Add some loaders to the manager, then load
rm.load<AResource>("path/to/resource", 10, 20);

这样做的重点是确保没有资源被加载超过一次,并且没有加载器的多个实例。

最佳答案

因为用户给了你类型,你可以执行强制转换,不再需要将其设为虚拟:

class IResourceLoader {
virtual void freeUnusedResources() = 0;
virtual ~IResourceLoader() = default;
};

接下来,我们需要有一个从资源到加载器的类型映射,以便当用户请求资源时,我们知道要使用哪个加载器。

template <class Resource>
struct ResourceToLoaderType;

class ALoader : public IResourceLoader {
std::vector<IResource*> _loadedResources;

ResourceA load(std::string path);
ResourceA load(std::string path, int a, int b);
void freeUnusedResources() override;
};
template <>
struct ResourceToLoaderType<ResourceA>{
using type = ALoader;
};

然后,最后:

template<typename Resource, typename ...LoaderArgs>
Resource load(LoaderArgs ...args) {
auto& resource = *_loaders.at(typeid(Resource));
auto& loader = dynamic_cast<
typename ResourceToLoaderType<Resource>::type &>(resource);
return loader.load(args...);
}

我对一个引用做了一个动态转换,这样当你的 map 被弄乱时它就会抛出。但是,如果您正确地进行了插入,那么 dynamic_cast 将始终成功。现在,每个 Resource 都可以随心所欲地定义它的 load 函数;管理器的用户负责确保参数与加载程序一致。好的是,如果它们传递的参数与 load 签名不一致,您会遇到编译时失败,而不是运行时失败。实际上,如果保持 map 一致,就永远不会出现运行时故障。

几个其他的挑剔:

  • 使用unique_ptr,管理者应该拥有资源
  • 使用完美转发

关于c++ - 将可变数量的参数转换为显式数量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46121998/

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