- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
矩形
#pragma once
#ifndef RECTANGLE_H
#define RECTANGLE_H
#include "Input.h” //Necessary to prevent errors (defines)
class Rectangle {
public:
Rectangle();
~Rectangle();
static bool rectIsColliding(Rectangle r1, Rectangle r2);
float getX();
float getY();
float getWidth();
float getHeight();
void setX(float);
void setY(float);
void setWidth(float);
void setHeight(float);
void setPos(float, float);
void setSize(float, float);
void translate(float, float);
void scale(float, float);
void flip();
private:
float x;
float y;
float width;
float height;
};
#endif
#pragma once
#ifndef PLAYER_H
#define PLAYER_H
#include "Input.h” //Necessary to prevent errors (defines)
#include "Rectangle.h"
class Player {
public:
Player();
~Player();
void update(); //Run on every tick (physics, motion, etc.)
void render(); //Run on every render (graphics, image, etc.)
private:
Rectangle hitbox; //C3646: "hitbox" unknown ovveride specifier
//C4430: missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int
float xPos = 0, yPos = 0; //Position
float vX = 0, vY = 0; //Velocity
Direction direction; //Direction for graphics
unsigned char *image; //Image pointer
int width, height, comp; //Image dimentions
unsigned int texture, VBO, VAO, EBO; //Buffers
int vertexShader; //Vertex shader pointer
int fragmentShader; //Fragment shader pointer
unsigned int shaderProgram; //Dual shader program pointer
};
#endif
最佳答案
该问题与链接具有从未显示的错误的对象的错误有关。我对一些 header 进行了重新排序,发现了一些以前从未显示过的警告,并且在修正了这些警告之后, pop 了两个错误,当这些错误被修正后,代码可以正常编译。
关于c++ - 带有#include的C++未知重写说明符,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49927402/
我得到以下声明: // file MadaPacket.h class MadaPacket { // .... public: inline static bool word_is_header
目录 1.语法 2.关键词decltype 1.语法 decltype ( 实体 ) (1) (C++11 起) decltype
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[basic.link]/6 (我的重点): The name of a function declared in block scope and the name of a variable dec
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我听说 noexcept 关键字更像是“它永远不应该抛出异常”而不是“它不会”。 如果我不确定是否抛出异常,我认为使用 noexcept 关键字不是很好,但是 noexcept 关键字有时
最近,我在阅读API of boost::optional 时发现: T const& operator *() const& ; T& operator *() & ; T&&
如果覆盖 ToString在一个类型中 type TestMe ()= override __.ToString() = null 然后我通过 "%A" 输出它说明符 printfn "*%A
我是一名优秀的程序员,十分优秀!