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c++ - 获取鼠标在窗口中的位置

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 07:41:00 24 4
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我希望在我的应用程序/游戏的主循环中获取光标位置。

通过一些研究,似乎有两种方法可以做到这一点:首先监听 WM_MOUSEMOVE 事件并检查 lParam。其次使用 GetCursorPos(),然后使用 ScreenToClient() 跟进。

我有一个设置为 1680x1050 的窗口,但是当查看来自任一方法的数据时,我最终在窗口的最右侧得到了大约 1660 的值。

我找不到任何资源来解释为什么会发生这种情况,我想知道它是否与窗口创建有关?

这是我用来为我的应用程序创建窗口的代码

//Register the window class
WNDCLASS windowClass;
windowClass = {};
windowClass.style = CS_OWNDC | CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
windowClass.lpfnWndProc = handleWindowMessages;
windowClass.hInstance = hInstance;
windowClass.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
windowClass.lpszClassName = L"D3D11 Rendering";
if (!RegisterClass(&windowClass))
{
return 0;
}

//Create the window
HWND windowHandle
= CreateWindowEx(0,
windowClass.lpszClassName,
L"D3D11 Rendering",
(WS_OVERLAPPEDWINDOW ^ WS_THICKFRAME) | WS_VISIBLE, //According to stackoverflow.com WS_OVERLAPPEDWINDOW ^ (XOR) WS_THICKFRAME will prevent window resizing
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
gResolutionX,
gResolutionY,
0, 0, hInstance, 0);

然后在主循环中我执行以下操作:

POINT p;
GetCursorPos(&p);
ScreenToClient(windowHandle, &p);

如有任何指点、提示或信息,我们将不胜感激。

编辑:应用程序窗口未最大化和/或位于任务栏上方。该问题同时出现在 x 和 y 轴上。我注意到顶部的标题栏将 y 位置保持在 0,而光标在其中。有没有办法到达屏幕的可渲染区域?当使用我希望游戏运行的分辨率创建窗口时,我希望中间的位(不确定实际术语 - 没有边框和标题栏的位)与分辨率匹配。

最佳答案

窗口内部的区域(不包括标题栏和边框等)称为客户区。 WM_MOUSEMOVE 消息将为您提供客户区的坐标,该坐标位于该内部部分左上角的 (0, 0)。

GetCursorPos 将返回鼠标光标在屏幕空间中的位置(因此您对 ScreenToClient 的调用是正确的)。由于窗口未最大化,并且您仍在指定边框(WS_OVERLAPPEDWINDOW 定义为 WS_OVERLAPPED | WS_THICKFRAME | etc...,并且您正在删除 WS_THICKFRAMEWS_OVERLAPPED 仍然包含边框)我猜是窗口的布局(包括边框)会吃掉那些额外的 20 像素。如果您创建一个全屏、无边框的窗口(大小和位置足以填满屏幕,并且仅使用 WS_POPUP 样式),您应该会看到客户区填满了可用空间。

关于c++ - 获取鼠标在窗口中的位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50375341/

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