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c++ - 在 C++ 中的 SDL2 窗口中显示 .bmp 的问题

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 07:40:21 28 4
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第一个问题,我真的需要帮助。所以我一直在努力学习
C++ 上的 SDL2 api。我正在使用 raspberry pi 3 model B。我首先关注 Youtube 上的教程(更具体地说是 CodingMadeEasy)但现在我正在关注 lazyfoo 的教程。我复制了 CME 的代码并尝试显示图像 (.bmp) 但窗口什么也没显示,也 SDL_GetError() 没有报告任何错误。我以为一定有
我写的代码有问题或者我从互联网上下载的图像可能不是 .bmp 所以我去了 lazyfoo 的教程这里 http://lazyfoo.net/tutorials/SDL/02_getting_an_image_on_the_screen/index.php并下载了源代码和.bmp 文件。但是当我运行它时,我得到了相同的输出:一个空白窗口和 SDL_GetError() 未在控制台上报告任何内容。这是代码:

    /*This source code copyrighted by Lazy Foo' Productions 

(2004-2015)
and may not be redistributed without written permission.*/

//Using SDL and standard IO
#include <SDL2/SDL.h>
#include <stdio.h>

//Screen dimension constants
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;

//Starts up SDL and creates window
bool init();

//Loads media
bool loadMedia();

//Frees media and shuts down SDL
void close();

//The window we'll be rendering to
SDL_Window* gWindow = NULL;

//The surface contained by the window
SDL_Surface* gScreenSurface = NULL;

//The image we will load and show on the screen
SDL_Surface* gHelloWorld = NULL;

bool init()
{
//Initialization flag
bool success = true;

//Initialize SDL
if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 )
{
printf( "SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
success = false;
}
else
{
//Create window
gWindow = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN );
if( gWindow == NULL )
{
printf( "Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
success = false;
}
else
{
//Get window surface
gScreenSurface = SDL_GetWindowSurface( gWindow );
}
}

return success;
}

bool loadMedia()
{
//Loading success flag
bool success = true;

//Load splash image
gHelloWorld = SDL_LoadBMP( "02_getting_an_image_on_the_screen/hello_world.bmp" );
if( gHelloWorld == NULL )
{
printf( "Unable to load image %s! SDL Error: %s\n", "02_getting_an_image_on_the_screen/hello_world.bmp", SDL_GetError() );
success = false;
}

return success;
}

void close()
{
//Deallocate surface
SDL_FreeSurface( gHelloWorld );
gHelloWorld = NULL;

//Destroy window
SDL_DestroyWindow( gWindow );
gWindow = NULL;

//Quit SDL subsystems
SDL_Quit();
}

int main( int argc, char* args[] )
{
//Start up SDL and create window
if( !init() )
{
printf( "Failed to initialize!\n" );
}
else
{
//Load media
if( !loadMedia() )
{
printf( "Failed to load media!\n" );
}
else
{
//Apply the image
SDL_BlitSurface( gHelloWorld, NULL, gScreenSurface, NULL );

//Update the surface
SDL_UpdateWindowSurface( gWindow );

//Wait two seconds
SDL_Delay( 2000 );
}
}

//Free resources and close SDL
close();

return 0;
}

如果您需要 .bmp 文件,请访问上面的链接并下载源代码和文件。它不让我上传它。这是我得到的输出:Output .这种透明的, 灰色的窗口。我正在使用 gnu c++ 编译器并使用

g++ 02_getting_an_image_on_the_screen.cpp -w -lSDL2 -o hl

并获得透明的灰色窗口。我猜它是透明的,因为我的终端是这样配置的。为查看问题出在哪里,我删除了 .bmp 文件以查看 sdl 是否报告了错误,它确实报告了错误,这意味着当 .bmp 文件位于正确的位置时它能够读取它,只是无法显示它。我在谷歌上搜索了几个小时,一无所获。在堆栈溢出时,最接近我的问题是这个 SDL window does not show我什至尝试轮询事件,以便让系统有机会运行它的事件循环,正如那里所建议的那样,但无论窗口保持打开状态多长时间,.bmp 都不会显示。更奇怪的是,这不是第一次发生在我身上。一年前我尝试学习 SDL2,但同样的事情发生在那个时候。我使用的是带有 2GB RAM 的廉价 Windows 10 笔记本电脑,并且使用的是 code::blocks(mingw 编译器版本),同样的事情发生了,除了窗口不是透明的,它是白色的,就像你创建窗口时得到的一样与 sdl在 Windows 中不显示任何内容。出于某种原因,codeblocks 不允许我将窗口设置为 nullptr,说它无法识别它是什么,所以我不得不将其设置为 NULL。因此,我认为窗口不显示 .bmp 也是编译器的错。所以我下载了Microsoft visual studio 2015但结果是一样的:没有图像显示。 那时,我放弃了,但现在我又回来了,因为我有一台新机器(rpi model 3 b)和一个新的编译器(gnu c/c++),我认为 SDL 不会再困扰我,但 SDL 不会似乎要放弃了。我真的需要帮助。是的,.bmp 位于正确的位置,并且我在代码中包含了它的正确名称。请记住,我已经尝试在 2 台机器、3 个编译器、2 个非常不同的操作系统和 2 个不同的 cpu 架构(armv71 和 x86)上执行此操作,此时它变得令人沮丧。我有一些惊人的想法,如果 SDL2 让我可以很容易地实现这些想法。很抱歉发了这么长的帖子,我们将不胜感激。谢谢。

最佳答案

您的代码在我的 iMac 上运行良好。我所做的唯一更改如下,因此您可以尝试进行相同的更改,看看它是否适合您。

首先,有许多不同类型的 BMP 文件,您可能已经掌握了一种在您的图片查看器应用程序中运行良好的文件,但 SDL “不高兴”加载它。毫无疑问,使用 ImageMagick 创建您自己的 BMP 文件,然后您可以确定您拥有一个好的文件。我在终端中使用了这个:

convert -size 640x480 gradient:red-cyan image.bmp

其次,在任何 “集成开发环境” 之外运行您的程序,即仅从终端和当前目录中的所有图像(无路径)并且名称中没有空格。原因是 IDE 会破坏事件循环和屏幕更新,并且 IDE 通常看起来正在运行一个程序但实际上正在运行 /some/where/else/Debug/program 而这会造成困惑向上打开文件的路径,例如你的 "02_getting_an_image_on_the_screen/hello_world.bmp" 这也意味着目录分隔符不会导致问题。

第三,考虑使用pkgconfig 获取 header 路径和库。例如,在我的 Mac 上,它添加了一个我可能没有意识到的线程安全定义:

pkg-config --cflags --libs sdl2

示例输出

-D_THREAD_SAFE -I/usr/local/include/SDL2 -L/usr/local/lib -lSDL2

所以,为了编译,我使用:

g++ main.cpp $(pkg-config --cflags --libs sdl2) -o main

关于c++ - 在 C++ 中的 SDL2 窗口中显示 .bmp 的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52341612/

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