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c++ - 不同版本设备的代码结构

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 07:38:46 24 4
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我正在编写一个“设备驱动程序”(C++14),它可以处理针对不同版本设备的多个协议(protocol)版本。此设备驱动程序在外部 PC 上运行,它使用基于 HTTP 的协议(protocol)通过以太网与设备通信。所有版本都有共同的功能,但某些功能可能在某些版本的协议(protocol)中是附加的。

下面是一个例子:

class ProtocolBase {
public:
virtual void reset_parameters() {
std::cout << "reset parameters" << std::endl;
}

virtual void set_parameters() {
std::cout << "set parameters" << std::endl;
}
};

class ProtocolV1 : public ProtocolBase
{
public:
void set_parameters() override {
std::cout << "set parameters for V1" << std::endl;
}
};

class ProtocolV2 : public ProtocolBase
{
public:
void set_parameters() override {
std::cout << "set parameters for V2" << std::endl;
}

void reset_parameters() {
std::cout << "reset parameters for V2" << std::endl;
}

void do_V2() {
std::cout << "doing V2" << std::endl;
}
};

下面是主要:

int main(int argc, char const *argv[])
{
int version = std::atoi(argv[1]);

std::unique_ptr<ProtocolBase> protocol = std::make_unique<ProtocolV1>();
switch (version)
{
case 1:
/* do nothing at the moment */
break;
case 2:
protocol.reset(new ProtocolV2);
break;
default:
break;
}

protocol->reset_parameters();

if(ProtocolV2* p = dynamic_cast<ProtocolV2*>(protocol.get())) { //not sure about this
p->do_V2();
}else {
std::cout << "This functionality is unavailable for this device" << std::endl;
}
protocol->set_parameters();
return 0;
}

我觉得使用 dynamic_cast 并不是最好的方法。期待一些反馈。

编辑:根据@Ptaq666 的回答,我将ProtocolBaseProtocolV2 修改为:

class ProtocolBase {
public:
virtual void do_V(){
std::cerr << "This functionality is unavailable for this device" << std::endl;
}
};
class ProtocolV2 : public ProtocolBase
{
public:
void do_V() override {
std::cout << "doing V2" << std::endl;
}
};

有了这个,就不再需要 dynamic_cast 了,尽管基类必须知道所有的功能。这似乎是目前最好的解决方案。

最佳答案

在选择合适的系统架构时,大多数情况下答案是“这取决于” :)。最舒适的解决方案是引入特定于协议(protocol)的行为ProtocolBase 子类的构造函数

class ProtocolV2 : public ProtocolBase 
{
public:
ProtocolV2::ProtocolV2(args) {
// set some params that will determine when do_V2() is called
// it can be some numeric setting, a callback, or similar
}
void set_parameters() override {
// you can use V2 behavior here maybe?
std::cout << "set parameters for V2" << std::endl;
}

void reset_parameters() override {
// or here maybe?
std::cout << "reset parameters for V2" << std::endl;
}

private:
void do_V2() {
std::cout << "doing V2" << std::endl;
}
};

如果由于某种原因您不能这样做,可以将 do_V2() 保持为公开非虚拟方法,但在将 ProtocolV2 作为指向 ProtocolBase 的指针传递之前调用它到将使用它的系统。当然限制是do_V2只能在外面调用您的系统范围,这可能无法真正解决问题。

另一种选择是将 do_V2() 实际移动到接口(interface):

class ProtocolBase {
public:
virtual void reset_parameters() {
std::cout << "reset parameters" << std::endl;
}
virtual void set_parameters() {
std::cout << "set parameters" << std::endl;
}
virtual void do_V2() {
std::cout << "not supported" << std::endl;
}
};

默认情况下将其实现为“不受支持”的行为。只有 ProtocolV2 会实现这个行为作为协议(protocol)的有效部分。

最后,如果以上都不行,你当然可以按照你的建议使用dynamic_cast。我个人尽量避免 dynamic_cast 因为我的同事肯定会开始滥用它,但在某些情况下,这是一个正确的解决方案。

此外,如果您决定转换指针,请将 std::shared_ptrdynamic_pointer_cast 一起使用,而不是从 unique_ptr 访问原始指针。

关于c++ - 不同版本设备的代码结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56215883/

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