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我遇到了一个可能与我的设计有关的问题,但我想要有关如何改进它的建议。本质上,我有一个父类,它有几个子类,我需要能够在子类之间进行转换。但是,在我当前的设计中要转换的对象使用多态和父类指针。我这样做是因为最终使用哪个子类是由用户输入决定的。我想出了三种方法来解决这个问题:
还有其他我应该考虑的方法吗?这是一些我认为可以展示我想要做的事情的代码。
class Rotation
{
public:
void Set();
Vector Get();
virtual void Rotate(float amount);
virtual void SetFromQuaternion(Vector t_quaternion);
private:
Vector m_rotation;
}
class EulerAngles : Rotation
{
public:
void Rotate(float t_amount);
void SetFromQuaternion(Vector t_quaternion);
}
class Quaternion: Rotation
{
public:
void Rotate(float t_amount);
void SetFromQuaternion(Vector t_quaternion);//Just copies data
}
class RigidBody
{
public:
RigidBody(Rotation *t_rotation);
Rotation GetRotation();
void SetRotationFromQuaternion(Vector t_rotation) {m_rotation->SetRotationFromQuaternion(t_rotation);}
private:
std::unique_ptr<Rotation> *m_rotation;
}
int main()
{
//Argument is based on user input file, but euler angles are used as an example
Rigidbody body_1 = RigidBody(new EulerAngles());
// I want to rotate using quaternions to avoid singularities, but then convert back to euler angles. So here's where I would convert. How should I do this?
Quaternion temp_quaternion = (Quaternion)body_1.GetRotation();
temp_quaternion.Rotate(amount);
body_1.SetRotationFromQuaternion(temp_quaternion.Get());
return;
}
请注意,我的实际代码更复杂。我的问题更多地与总体设计“最佳实践”有关。提前致谢!
最佳答案
如果您使用多态性,您唯一能做的就是使用 dynamic_cast
恢复原始类型。示例:
Rotation * r = new Quaternion;
Quaternion * q = dynamic_cast<Quaternion*>(r);
现在,如果您想将一个子类转换为另一个子类,我想您已经知道 dynamic_cast
会失败,因为内部类型不是 EulerAngles
而是 四元数
.
要做到这一点,据我所知,你别无选择,你必须自己转换。换句话说,编写一个转换器函数。
添加一个数据成员来给你对象的类型的想法很好,但是还不够。在任何情况下,如果您有一个 Rotation*
实际上是一个 Quaternion*
,您仍然需要一个转换器来获得 EulerAngles*
从它。
根据你的想法,你可以这样写:
// Here, I assumed that you will make the Rotation class pure virtual (I know that you didn't, but I think you should, and this only is an example)
enum class ROTATION_T {QUATERNION, EULERANGLES};
Rotation * convert(const Rotation * r)
{
// We assume here than the class Rotation has the attribute rotation_type saying the type.
if(r->rotation_type == ROTATION_T::QUATERNION)
{
// convert the Quaternion and return a EulerAngles*
}
else
{
// convert the EulerAngles and return a Quaternion*
}
}
我永远不会假装这是唯一的解决方案,但这是一种实现方式。
我希望它可以/将对您有所帮助。
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