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我在 C++ 中使用 WinSNMP 来发送 snmp 陷阱。为了向后兼容,我需要发送 v1 snmp 陷阱。 WinSNMP 使用 v2 陷阱,但能够在发送陷阱时将这些 v2 陷阱转换为 v1。我使用 SnmpSetTranslateMode(SNMPAPI_UNTRANSLATED_V1)
来做到这一点。我还在绑定(bind)列表的开头添加了 sysUpTime oid (1.3.6.1.2.1.1.3.0)、snmpTrapOID (1.3.6.1.6.3.1.1.4.1.0) 和 enterpriseOID (1.3.6.1.6.3. 1.1.4.3.0) 在绑定(bind)列表的末尾,以便可以发送 v1 陷阱。
除两件(可能相关的)事情外,一切正常。
陷阱中的 agent-addr
字段始终为 0.0.0.0(我尝试将 snmpTrapAddress oid(1.3.6.1.6.3.18.1.3.0) 添加到绑定(bind)列表,但没有不工作)。我希望此字段包含源的 IP 地址。
第二个问题是,虽然我在 HSNMP_ENTITY
中用 SnmpStrToEntity
和 SnmpSetPort
指定了一个 IP 地址和一个端口,但我使用了这个SnmpSendMsg
函数中的 HSNMP_ENTITY
陷阱仍然从另一个端口(动态端口范围内的某处)发送。
这里有没有人知道如何解决这个问题,或者谁能告诉我这是否可行?
最佳答案
几个想法:
agent-addr
可以被下层设置为网络适配器的IP地址。是否有将一个特定适配器与 SNMP 相关联的选项?
为什么要设置trap的源端口? SNMP 只要求将 trap 发送到 UDP 端口 162;除非您的特定应用程序有其他要求,否则来源是无关紧要的。 (有关 SNMP 的详细信息,请参阅 RFC 1067。)
关于c++ - WinSNMP v1 陷阱,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/261294/
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