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我目前正在使用 physx(尝试将 ik 添加到布娃娃)。出于某种原因,布娃娃的所有关节都是无摩擦的,因此,布娃娃往往会“摇晃”,尤其是当它悬卡在空中并连接到多个移动的运动参与者时。
我想给关节增加摩擦力,使它们“僵硬”。想象一扇门(铰链锈迹斑斑)需要踢几次才能打开——即它绕着铰链旋转,但不多,很快就停止了,需要很大的力才能让它旋转。或者想想艺术人体模型(图片请参见 google images)——他们的四肢可以移动,但不能自由摆动。
不幸的是,我在 physx 中找不到任何与关节摩擦相关的信息。我检查了文档、谷歌和标题,但找不到任何有用的东西。
那么,如何使用 physx 实现刚性关节/关节摩擦? (我认为)我见过没有这个问题的 physx 游戏,所以显然应该有某种方法可以做到这一点。
附言我在这里不是在谈论关节/求解器的不稳定性。布偶娃娃是稳定的(或多或少),关节遵循自由度(关节限制),但关节没有摩擦力,我想给它们增加摩擦力。
最佳答案
我最近在 nvidia 论坛上问了一个可能与此相关的问题:link
不幸的是,我没有得到我的问题的真正答案,但设法做了我想做的事情,如果您只添加阻尼常数而不添加 Spring 常数,那么在接头中使用 Spring 可能会对您有所帮助。这适用于我的情况,但我无法解释为什么,所以虽然我很乐意使用它,但我不确定是否要推荐它。
我不知道您是否也可以为布娃娃的所有单独部分添加角度阻尼,这将使它们在开始移动后更快地减速,但它可能看起来不正确。可能是您必须尝试的其中一项。
关于c++ - PhysX:关节摩擦/"stiff"关节,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2928834/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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