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我正在编写使用 SDL/opengl 的 C++ 代码。
在使用 SDL_SetVideoMode
初始化 opengl 之前,是否可以使用 gluNewQuadric()
创建指向二次曲面的指针?
想法是创建一个类,其中包含一个(指向一个)二次类成员,该类成员必须在 SDL_SetVideoMode
调用之前实例化。此指针在类的构造函数中通过 gluNewQuadric()
调用进行初始化。
最佳答案
我在 source code 中没有看到任何内容这将需要一个活跃的 GL 上下文。
关于c++ - opengl 初始化之前的 gluNewQuadric(),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2931925/
我正在编写使用 SDL/opengl 的 C++ 代码。 在使用 SDL_SetVideoMode 初始化 opengl 之前,是否可以使用 gluNewQuadric() 创建指向二次曲面的指针?
当我运行这段代码时,控制台将“无效值”显示为错误。我在书中进行了研究,但没有找到解决方法。他们甚至没有提到这个值(value)是什么。我想这将是存储在 gluNewQuadric 返回的指针中的地址号
我在 Eclipse 中编译 OpenGL SFML C++ 项目时出现错误(使用 MinGW 作为工具链): undefined reference to `gluNewQuadric@0' und
我是一名优秀的程序员,十分优秀!