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你好友好的计算机人,
我一直在通过这本书学习 openGL iPhone 3D programming from O'Reilly .下面我从文本中发布了一个示例,该示例显示了如何绘制圆锥体。我仍在努力思考它,这有点困难,因为我对 C++ 不是很熟悉。
无论如何,我想做的是画一个立方体。任何人都可以建议将以下代码替换为可以绘制简单立方体的代码的最佳方法吗?
const float coneRadius = 0.5f;
const float coneHeight = 1.866f;
const int coneSlices = 40;
{
// Allocate space for the cone vertices.
m_cone.resize((coneSlices + 1) * 2);
// Initialize the vertices of the triangle strip.
vector<Vertex>::iterator vertex = m_cone.begin();
const float dtheta = TwoPi / coneSlices;
for (float theta = 0; vertex != m_cone.end(); theta += dtheta) {
// Grayscale gradient
float brightness = abs(sin(theta));
vec4 color(brightness, brightness, brightness, 1);
// Apex vertex
vertex->Position = vec3(0, 1, 0);
vertex->Color = color;
vertex++;
// Rim vertex
vertex->Position.x = coneRadius * cos(theta);
vertex->Position.y = 1 - coneHeight;
vertex->Position.z = coneRadius * sin(theta);
vertex->Color = color;
vertex++;
}
}
感谢大家的帮助。
最佳答案
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!