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我尝试这样的代码:
static float shift = 0.0;
double amplitude = 1000000 * pow(10, 1 / 400.0);
for (int i = 0; i < nSampleSize / nBlockAlign; i ++)
{
// Sound :)
Buffer [i] = amplitude * sin((shift + i)) / 100;
}
shift = shift + amplitude * nSampleSize / nBlockAlign ;
return (char *)Buffer;
它通常会给出正确的结果,但方式 2 响亮。如何让它的声音降低 95%?
最佳答案
sin() 将返回一个介于 -1 和 1 之间的值,因此当与数字 x 相乘时,结果将在 -x 和 x 之间变化。
如果 x 大于或小于数组类型的数字边界,则会导致伪影。
Buffer 看起来是一个字符数组,这对于音频缓冲区来说并不常见。
通常它们是整数或 double 。当它是一个整数数组时,幅度应该在 INT_MIN 和 INT_MAX 之间。当它是 double 组时,振幅通常在 -1 和 1 之间变化。
在您的情况下,我会尝试使用 CHAR_MAX? (编辑:并松开“/100”)
但我猜调用函数不需要字符数组,因为振幅最多有 256 个离散的可能值,这将导致音频质量不佳。这个术语称为位深度。
另请查看 sinusoids
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