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- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
只是出于好奇(学术问题:P),请考虑以下代码:
struct Y {};
class PassConstY {
public:
PassConstY(const Y& y) {}
};
class PassY {
public:
PassY(Y& y) {}
};
void z(PassConstY y) {}
void z(PassY y) {}
void h(const Y& y) {}
void h(Y& y) {}
Y y;
const Y cy;
h(cy); //OK
h(y); //OK
z(cy); //OK
z(y); //Ambiguity
问题:是否可以编写PassY
和PassConstY
s.t.
z
和 h
遵循完全相同的重载规则Y
的 z
和 h
定义,代码仍然可以编译(即我可以调用 z
和 h
也是可变版本)。我的猜测是否定的,因为我设法让 PassConstY
只能从 const Y
构造(而不是可变的 Y
),这消除了歧义,但第 2 点注定要失败。
说明:
PassY 和 PassConstY 可以随意定义(但必须是类,可以模板化),但 z 和 h 的定义必须不变。
只有定义了 z 和 h 的“常量”版本时,才能编译以下代码:
const Y y;
z(y); //Calls z(PassConstY y)
h(y); //Calls h(const Y& y)
Y x;
z(x); //Calls z(PassConstY y)
h(x); //Calls h(const Y& y)
只有定义了 z 和 h 的“可变”版本时,才能编译以下代码:
Y x;
z(x); //Calls z(PassY y)
h(x); //Calls h(Y& y)
当 h 和 z 的两个版本都被定义时,下面的代码必须编译:
const Y y;
z(y); //Calls z(PassConstY y)
h(y); //Calls h(const Y& y)
Y x;
z(x); //Calls z(PassY y)
h(x); //Calls h(Y& y)
抱歉,如果原来的问题不够清楚!
动机(真的是我在 Stackoverflow 上的另一个问题):
关于下面评论中的“禁用 r 值绑定(bind)”,我想提出一个模板类 Ref(将其视为智能引用),我可以在编写函数定义时使用它,例如:
struct X {};
void f(Ref<X> x) {} //Instead of void f(X& x)
void f(Ref<const X> x) {} //Instead of void f(const X& x)
这样我在调用函数 f 时(就重载解析/转换而言)得到与普通引用版本相同的行为,但 Ref 从不绑定(bind)到右值。
[这部分需要C++0X]
最佳答案
这样做的原因是:
对于使用 SCS 的 h
,第一个项目符号将找出两个函数都是可行候选者(第二次调用)的情况的获胜者。对于 z
,在两个函数都是可行候选者(第二次调用)的情况下,没有比另一个 UCS 更好的 UCS,因为两个 UCS 使用不同的构造函数。
注意 UCS 定义为
TypeOf(*this) &
)您不能为“const Y to Y&”形成一个 SCS,因此第二个 h
函数的 UCS 不存在第一个 SCS,因此它不是一个可行的候选者。但是,第二次调用 h
时情况并非如此,因此会导致上述歧义。
我缩短了一些术语:
UCS:用户定义的转换序列
SCS:标准转换序列
My guess is no, in the sense that I managed to have PassConstY constructable from a const Y only (and not a mutable Y), which removes the ambiguity, but then point 2 is doomed to failure.
如果我没理解错的话,你的怀疑是不正确的。使用您当前的定义,您可以删除h
和z
的可变版本,并且您的代码可以正常编译。有 Y
到 const Y&
的 SCS。
当然,您可以将 PassY 和 PassConstY 重写为
typedef Y &PassY;
typedef Y const& PassConstY;
除此之外,当您说“重写”时,我不确定您指的是什么。如果您只想更改类主体,那么重载解析肯定会有所不同。
关于C++ 函数重载中的模糊调用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4680389/
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