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c# - 在 C# 中,如何使用具有继承结构的 native C++ 回调?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 07:35:13 24 4
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在 C# 中,我需要设置一个到 C++ 的回调,其中通过回调接收的数据源自具有继承性的结构(请参阅下面 C++ 部分中的提炼代码)。

我相信 C++ 中的结构体会被编译器折叠,因为它们不包含任何虚函数?因此,在 C# 中使用折叠数据类“CollapsedCallbackInfo”实际上适用于该特定数据类。但是在实际问题中有很多不同的数据类具有多层继承,有没有办法解决这个挑战呢?我需要在我的委托(delegate)定义中使用一些通用类型。

C#

回调设置

[DllImport("NativeDLL", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] 
public static extern void SetupCallback(CallbackFunc callback);

[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
public delegate void CallbackFunc(BaseCallbackInfo baseCallbackInfo);

C# 数据类

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class BaseCallbackInfo
{
public uint base_data;
};

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class ConcreteCallbackInfo : BaseCallbackInfo
{
public uint concrete_data;
};

折叠数据类

[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public class CollapsedCallbackInfo
{
public uint base_data;
public uint concrete_data;
};

说明回调设置的测试类

public class TestClass
{
public void RegisterCallback()
{
SetupCallback(new CallbackFunc(OnCallback));
}

public void OnCallback(BaseCallbackInfo baseCallbackInfo)
{
// In the real problem I know this cast is valid
ConcreteCallbackInfo ccbi = baseCallbackInfo as ConcreteCallbackInfo;
Debug.Log(ccbi.concrete_data)
}
}

C++

数据类

struct BaseCallbackInfo
{
uint base_data;
};

struct ConcreteCallbackInfo : public BaseCallbackInfo
{
uint concrete_data;
};

C风格的回调定义和对外接口(interface)

typedef void( *CallbackFunc )( BaseCallbackInfo* in_pCallbackInfo );

extern "C"
__declspec(dllexport) void SetupCallback(CallbackFunc callback);

最佳答案

只需定义几个相同的 DllImports,例如

[DllImport("NativeDLL", EntryPoint="SetupCallback", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)] 
public static extern void SetupCallback_Base(BaseCallbackFunc callback);

[DllImport("NativeDLL", EntryPoint="SetupCallback", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern void SetupCallback_Concrete1(Concrete1CallbackFunc callback);

[DllImport("NativeDLL", EntryPoint="SetupCallback", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern void SetupCallback_Concrete2(Concrete2CallbackFunc callback);

我建议您使用 _stdcall 而不是 _cdecl。

关于c# - 在 C# 中,如何使用具有继承结构的 native C++ 回调?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5719603/

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