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当lua代码引发异常时,luabind会在栈上留下一条错误信息供我收集。我想知道如何保证在我处理完异常后lua堆栈处于合理状态:
我找到的示例告诉我使用 luabind::from_stack(e.state(), -1)
。这不会将错误消息留在堆栈中吗?我不应该弹出它吗?
从堆栈中弹出错误消息是否足够?该错误是否导致其他垃圾留在堆栈中?
发生错误后如何确保lua状态良好?
这是我得到的:
try {
// Do lua-stuff here that causes an exception from lua
}
catch (const luabind::error& e) {
luabind::object error_msg(luabind::from_stack(e.state(), -1));
std::stringstream ss;
ss << error_msg;
throw my_own_exception_class(ss.str());
}
最佳答案
它会将错误信息留在栈上。你是否应该弹出它完全取决于你接下来对堆栈所做的事情。如果您不再需要该消息(因为您已将其保存在其他地方),则将其弹出。如果您打算在捕获链的更下方使用它,请保留它。关键是,您使用 Lua 堆栈与 Lua API 进行通信,您拥有什么完全取决于您想告诉 API 什么。
这里的“垃圾”有两种解释方式:
如“Lua 堆栈已破坏内部结构,对 lua_XXX
函数的任何调用都将出现 SEGFAULT/崩溃/等等”。无论您抛出什么 C++ 异常,这都不应该发生,防止这种情况是 Luabind 的责任。任何 C++ 异常都由 Luabind 抛出和处理,因为 Lua 本身是用 C 编写的,在它的世界中没有异常这样的东西。
如“堆栈中有一些我不再需要的值”。堆栈上不应该有垃圾。如果您感到偏执,请在任何 Lua API 调用链之前随意使用 lua_settop(0)
清除堆栈
关于c++ - 发生错误后如何确保(luabind)lua 状态良好?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6014252/
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