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Zobrist 键是棋盘游戏中使用的 64 位散列值,用于唯一表示在树搜索过程中找到的不同位置。它们通常存储在大小为 1000K 条目或更多的数组中(每个条目大约 10 个字节长)。该表通常通过 hashKey % size
作为索引访问。您会使用哪种 STL 容器来表示这种表?考虑到由于表的大小有限,可能会发生冲突。使用“普通”数组我将不得不处理这种情况,所以我想到了一个 unordered_map,但由于未指定实现,我不确定在填充 map 时它的效率如何。
最佳答案
在我看来,标准的 HashMap 很适合您 - 非常快速的查找,它将可靠且不可见地为您处理冲突。
关于c++ - Zobrist key 的高效数据结构,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8756162/
我目前正在我的国际象棋引擎中添加换位表,并且在逐步更新 Zobrist key 时遇到问题。我did some research并实现了基本想法,但它的行为并不像我预期的那样。我遇到的问题是等效的棋盘
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我目前正在用 Chinese Checkers minimax 算法实现换位表。在中国西洋跳棋中,没有棋子被捕获,棋盘在功能上有 81 格。玩家轮流在棋盘上移动棋子。 该过程的一部分涉及为棋盘状态创建
如果我的问题不清楚,请提前道歉。 我有一个结构,代表我程序中网络实体的唯一 ID: struct key { uint32_t src_ip; uint32_t dst_ip; ui
我需要在 Javascript 中为国际象棋引擎实现 Zobrist 哈希,我想知道完成此任务的最佳方法是什么。现在,我不是计算机科学家,也从未接触过正式的算法和数据结构类,所以如果我在这方面有点偏差
我是一名优秀的程序员,十分优秀!