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c++ - 返回迭代器与松散耦合

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 07:33:09 26 4
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我对我正在编写的数据结构的架构有疑问。我正在编写一个图像类,我将在特定算法中使用它。在这个算法中,我需要触摸图像中特定边界内的每个像素。我知道这样做的经典方法是使用两个嵌套的 for 循环:

for(int i = ROW_BORDER; i < img->height - ROW_BORDER; i++)
for(int j = COL_BORDER; j < img->width - COL_BORDER; j++)
WHATEVER

但是,有人告诉我,在 STL 的风格中,通常返回一个迭代器比使用上面的循环更好。很容易让迭代器查看图像中的每个像素,甚至可以很容易地合并边界约束,但我觉得包含边界会使松散耦合变得无足轻重。

所以,问题是,我应该返回一个特殊的“除边界迭代器”,使用 for 循环,还是有我没有想到的更好的方法?

只是为了避免出现“好吧,就用 OpenCV 或 VXL!”之类的事情吧! ,我实际上并不是在写一个图像类,我在写一个差分高斯金字塔用于特征检测器。也就是说,同样的问题也适用,编写两个 for 循环比写三个或四个更简单。

最佳答案

要有可重用的东西,我会选择 map功能。

namespace your_imaging_lib {

template <typename Fun>
void transform (Image &img, Fun fun) {
const size_t width = img.width(),
size = img.height() * img.width();
Pixel *p = img.data();
for (size_t s=0; s!=size; s+=width)
for (size_t x=0; x!=width; ++x)
p[x + s] = fun (p[x + s]);

}

template <typename Fun>
void generate (Image &img, Fun fun) {
const size_t width = img.width(), size = img.height();
Pixel *p = img.data();
for (size_t s=0, y=0; s!=size; s+=width, ++y)
for (size_t x=0; x!=width; ++x)
p[x + s] = fun (x, y);
}

}

需要一些改进。例如,一些系统喜欢 x, y 在 [0..1] 中。

然后您可以像这样使用它:

using namespace your_imaging_lib;
Image i = Image::FromFile ("foobar.png");
map (i, [](Pixel const &p) { return Pixel::Monochrome(p.r()); });

generate (i, [](int x, int y) { return (x^y) & 0xFF; });

如果您需要两个坐标(x 和 y)的知识,我保证与需要对每次迭代进行额外检查的迭代器相比,这将提供更好的性能。

另一方面,迭代器将使您的东西可用于标准算法,例如 std::transform,如果不需要像素位置并且您不这样做,您可以使它们几乎一样快在你的数据中有一个很大的间距(间距是为了对齐,通常在图形硬件表面上找到)。

关于c++ - 返回迭代器与松散耦合,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9485063/

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