gpt4 book ai didi

c# - 存储集合的最佳实践方式

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 07:31:27 25 4
gpt4 key购买 nike

我正在将 C# 应用程序移植到 C++,并且我有以下类(其中 Box 是一个结构,而 BoxStore 将是应用程序中的全局长期对象):

public class BoxStore
{
private List<Box> boxes;

...

public List<Box> GetBoxes()
{
return this.boxes;
}
}

我计划将 boxes 集合存储在 C++ 中的 std::vector 中。有多种方式来定义集合:

std::vector<Box> boxes;
shared_ptr<std::vector<Box>> boxes;
std::vector<Box>& boxes;
(*std::vector<Box> boxes;)

什么是 - 如果有的话 - 最好的方法是什么?我想最后一个选项(存储指向集合的原始指针)是最糟糕的解决方案,没有任何好处(因此是括号)。

移植 GetBoxes 方法的最佳方法是什么?当然这取决于存储集合的方式。我也可以在这里看到多种方法:

(std::vector<Box> GetBoxes();)
std::shared_ptr<std::vector<Box>> GetBoxes();
*std::vector<Box> GetBoxes();
std::vector<Box>& GetBoxes();

第一个解决方案似乎不正确,因为 vector 会在返回时被复制,因此调用者无法修改原始集合。
然而,其他三种方法对我来说似乎同样好。 BoxStore 实例长期存在,并且在应用程序运行时不会被销毁,因此调用者不会拥有集合的所有权。这是否意味着返回 shared_ptr 在语义上是不正确的? (释放集合的始终是 BoxStore 对象。)

返回原始指针或引用之间有显着差异吗?

最佳答案

这可能就是您要找的人。BoxStore 真正拥有这些对象。因此,不需要指针等。我假设单个框对象和列表不会比 Store 长寿。如果您有这样的要求,那么您可能需要考虑使用指针。

关于通过引用返回并不是真正好的设计,因为它违反了封装。因此,如果您没有允许客户修改列表的约束,我会提供一份列表的拷贝。

#include <list>

class Box
{
...
};

class BoxStore
{
private :
std::list<Box> boxes;

public :
std::list<Box>& GetBoxes()
{
return boxes;
}
}

关于c# - 存储集合的最佳实践方式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11523234/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com