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我编写的一些 C++ 源代码在 Windows 7 上使用 Visual Studio 2010 编译并运行良好。但是当我在 Mac OS X 10.8 Mountain Lion 上使用 XCode 4.4.1 尝试它时,它无法编译。我能够按照下面的详细说明修复它,但我有兴趣首先找出我做错了什么以及为什么需要修复。
具体来说,考虑以下类声明:
class airline {
vector <passenger> persons;
int npassengers;
public:
airline () {};
airline (int np);
~airline () {};
// other functions
} ;
airline
的构造函数采用 int 参数的是:
airline::airline (int np) {
npassengers = np;
persons.resize (npassengers);
return;
}
在 Windows 机器上,编译和运行都没有问题。然而,XCode 提示说我没有一个可行的“乘客”构造函数。我有一个默认的乘客构造函数,所以这不是问题。基于我在 earlier question on this site 中发现的内容我也尝试使用 persons.erase 而不是调整大小,但没有成功。
最终,我能够通过使用 persons.vector::resize (npassengers);
获得要在 Mac 上编译的代码。而不是 persons.resize (npassengers);
.我想知道为什么有必要在 Mac 端这样做,以及为什么它在 Windows 端没有问题。
一个相关的问题是,using namespace std;
是不好的做法吗?在你的代码的顶部,相反,我应该指定 std::cout
ETC。?如果是这样,为什么?
请原谅我的知识不足,感谢您的帮助!
编辑:肖恩建议我出示我的乘客代码,所以这里是:
class passenger {
string plast;
string pfirst;
int row;
char seatno;
int flightno;
public:
passenger ();
passenger(string line );
passenger (passenger const &rhs);
~passenger() {};
} ;
passenger::passenger (passenger const &rhs) {
plast = rhs.plast;
pfirst = rhs.pfirst;
row = rhs.row;
seatno = rhs.seatno;
flightno = rhs.flightno;
return;
}
passenger::passenger( string line ) {
// tokenizes string to obtain passenger data
// seems to work fine, actual code is too long to include
// and doesn't seem relevant here
}
passenger::passenger() {
plast.clear();
pfirst.clear();
row = 0;
seatno = '\0';
flightno = 0;
return;
}
当然还有常用访问器和重载插入运算符等。谢谢!
最佳答案
除了缺少头文件或问题中未显示的其他代码存在问题外,我看不出代码不可移植的任何明显原因。我可以建议一些可移植代码行并进行一些改进:
#include <vector>
#include "passenger.h" // assuming class passenger is declared here
class airline {
std::vector <passenger> persons_; // trailing underscore to distinguish data members
public:
airline () {};
explicit airline (int np); // explicit constructor to avoid implicit conversion from int.
~airline () {};
// other functions
} ;
在 .cpp 文件中:
airline::airline (int np) : persons_(np) {} // persons has np passengers
乘客数量不需要单独的数据成员。您可以从 std::vector::size()
获取它。
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