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c++ - SFML 2.0:Keyboard::isKeyPressed 并不总是正确返回

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 07:30:53 24 4
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bool m_down = sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::M);
bool up_down = sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Up);
bool down_down = sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Down);
bool left_down = sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Left);
bool right_down = sf::Keyboard::isKeyPressed(sf::Keyboard::Key::Right);

这段代码基本上是唯一相关的代码。

当我在按住 M 和 [n] 箭头键 [s] 的同时按住其他一些键时,它似乎在按下 m 时返回 false。 (虽然是)

我没有操纵它、破坏它等的代码,如果可能的话,我想深入了解为什么会发生这种情况,以及如何修复它。

如果没有办法修复它,那么你能告诉我使用事件系统在我这边重新制作这个功能的最佳方法吗?

最佳答案

根据评论,this link here解释说键盘有一个固有的限制。大多数键盘在任何给定时间只能记录一定数量的按键,并忽略任何后续按键,直到您释放一个或多个当前键。这不适用于修改键(如 Ctrl、alt 和 shift),因为这些键被特殊对待(因为它们旨在与其他键一起使用)。

关于c++ - SFML 2.0:Keyboard::isKeyPressed 并不总是正确返回,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12333313/

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