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- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我正在尝试使用 SOIL 加载纹理文件。我尝试从项目文件加载图像,还尝试从文件系统加载图像。当我尝试从项目 SOIL_last_result()
加载我的图像时,出现错误:
Unable to open file
但应用程序仍然运行。
当我在我的系统中输入图像的完整路径时,我得到(当我构建项目时):
我不知道那里出了什么问题。我读到它可能是代码中存在任何其他错误,这就是我此时遇到问题的原因。
完整代码如下:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <GLUT/glut.h>
#include "SOIL.h"
float boxX = 0.0f;
float boxY = 0.0f;
bool* keyStates = new bool[256];
bool* keySpecialStates = new bool[246];
int windowId = 0;
GLuint texture[1];
int LoadGLTextures()
{
/* load an image file directly as a new OpenGL texture */
texture[0] = SOIL_load_OGL_texture
(
//"Data/colonel_hapablap.jpg",
"/Users/Thomas/Pictures/colonel_hapablap.jpg",
SOIL_LOAD_AUTO,
SOIL_CREATE_NEW_ID,
SOIL_FLAG_INVERT_Y
);
if(texture[0] == 0)
{
printf( "SOIL loading error: '%s'\n", SOIL_last_result() );
return false;
}
// Typical Texture Generation Using Data From The Bitmap
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
return true;
}
// key is pressed
void keyPressed(unsigned char key, int x, int y)
{
keyStates[key] = true;
}
// key is released
void keyUp(unsigned char key, int x, int y)
{
keyStates[key] = false;
}
void keySpecialPressed(int key, int x, int y)
{
keySpecialStates[key] = true;
}
void keySpecialUp(int key, int x, int y)
{
keySpecialStates[key] = false;
}
void keyOperations(void)
{
if(keySpecialStates[GLUT_KEY_LEFT])
{
boxX -= 0.1f;
}
if(keySpecialStates[GLUT_KEY_RIGHT])
{
boxX += 0.1f;
}
if(keySpecialStates[GLUT_KEY_UP])
{
boxY += 0.1f;
}
if(keySpecialStates[GLUT_KEY_DOWN])
{
boxY -= 0.1f;
}
if(keyStates['q'])
{
glutDestroyWindow(windowId);
exit(0);
}
}
void display(void)
{
keyOperations();
int windowWidth = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH);
int windowHeight = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT);
if(boxX > windowWidth)
{
boxX -= windowWidth;
}
if(boxX < 0)
{
boxX = windowWidth;
}
if(boxY > windowHeight)
{
boxY -= windowHeight;
}
if(boxY < 0)
{
boxY = windowHeight;
}
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef(boxX, boxY, 0.0f);
glBegin(GL_QUADS);
LoadGLTextures();
//glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
glVertex2f(0.0f, 128.0f);
glVertex2f(128.0f, 128.0f);
glVertex2f(128.0f, 256.0f);
glVertex2f(0.0f, 256.0f);
glEnd();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void reshape(int width, int height)
{
glViewport(0, 0, width, height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, width, 0, height);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
void idle(void)
{
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(640, 480);
windowId = glutCreateWindow("GLUT Program");
//glutFullScreen();
glutKeyboardFunc(keyPressed);
glutKeyboardUpFunc(keyUp);
glutSpecialFunc(keySpecialPressed);
glutSpecialUpFunc(keySpecialUp);
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutIdleFunc(idle);
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}
最佳答案
好的,经过几个小时的搜索和使用 Xcode,我终于明白了......
第一个问题是 Xcode 中项目导航器中的图像资源在构建后不会自动位于您的应用程序路径中。因此,您必须在项目导航器中单击您的项目(它是项目导航器中所有文件的根目录)。然后选择您的目标,单击“构建阶段”选项卡。现在添加一个全新的构建阶段很重要!单击“添加构建阶段”按钮并选择“添加复制文件”。您将获得一个新的“复制文件”元素。目的地应自动为“资源”。现在单击“+”并添加要在应用程序中使用的所有图像文件。它们现在将在构建时复制到您的应用程序路径,或者,如果您已设置,则复制到子路径。如果您没有设置子路径,您的图像路径将是您应用程序的根目录,因此您可以通过“filename.png”或其他方式访问该文件。
第二个问题是 EXC_BAD_ACCESS ... LoadGLTextures() 函数只是在错误的地方...新代码(只是更改了主函数,所以我只粘贴了主函数)是:
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(640, 480);
windowId = glutCreateWindow("GLUT Program");
LoadGLTextures();
//glutFullScreen();
glutKeyboardFunc(keyPressed);
glutKeyboardUpFunc(keyUp);
glutSpecialFunc(keySpecialPressed);
glutSpecialUpFunc(keySpecialUp);
glutDisplayFunc(display);
glutReshapeFunc(reshape);
glutIdleFunc(idle);
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}
关于c++ - 土壤:C++ 和 OpenGL 中的 'Unable to open file' 与 Xcode,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13012026/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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