- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我必须将设计功能性魔方作为我作业的一部分。我不是直接使用openGL,而是提供了一个框架。 (所有不属于 openGL 且未在此处列出其函数体的函数都将被假定为正确的)
功能:如果通过按键选择,则需要旋转所有面。 整个立方体必须旋转。
整个立方体的旋转是正确的,不做题
为了做到这一点,我用 27 个较小的立方体(立方体大小为 3)创建了 rubik 立方体,同时创建了一个三维数组。包含小多维数据集索引的多维数据集拷贝。为了更好地理解这一点:
如果最初一张脸是:
0 1 2
3 4 5
6 7 8
旋转后应该是:
6 3 0
7 4 1
8 5 2
我可以将立方体相对于 X 轴或 Y 轴旋转无限次,而且效果很好。但是,如果我组合旋转(以随机方式交替 X 旋转和 Y 旋转),就会出现立方体变形的情况。由于这种情况不一致,我很难找到原因。
这就是我创建立方体的方式:
int count = 0;
for (int i = -1; i < 2; i++)
for(int j = -1; j < 2; j++)
for(int k = -1; k < 2; k++) {
RubikCube.push_back(drawCube());
RubikCube.at(count)->translate(4*i,4*j,4*k);
CubIndici[j+1][k+1][i+1] = count;
count++;
}
函数 drawCube() 有效地绘制了一个大小为 4 的立方体,其中心位于原点。CubIndici 是我用来存储立方体位置的 3D 数组。
这是我用来在 3D 数组中旋转矩阵的函数。 (我已经仔细检查过它,所以它应该是正确的,但也许我遗漏了什么)。
void rotateMatrix(int face_index, int axis) {
if (axis == 0 )
{
for ( int i = 0; i < 3; i++)
for( int j = i; j < 3; j++)
{
swap(&CubIndici[i][j][face_index],&CubIndici[j][i][face_index]);
}
for (int i = 0; i < 3; i++)
for(int j = i; j < 3; j++)
{
swap(&CubIndici[i][j][face_index],&CubIndici[2-i][j][face_index]);
}
}
if (axis == 1 )
{
for ( int i = 0; i < 3; i++)
for( int j = i; j < 3; j++)
{
swap(&CubIndici[face_index][i][j],&CubIndici[face_index][j][i]);
}
for (int i = 0; i < 3; i++)
for(int j = i; j < 3; j++)
{
swap(&CubIndici[face_index][i][j],&CubIndici[face_index][2-i][j]);
}
}
}
CubIndici 3d 数组是全局的,所以我需要轴参数来确定执行哪种旋转(相对于 X、Y 或 Z)
在按下 w 键时,我应该围绕轴 X 旋转一个(硬编码的,现在)面
for (int i = 0; i < 3; i++)
for(int j = 0; j < 3; j++)
RubikCube.at(CubIndici[i][j][1])->rotateXRelativeToPoint(
RubikCube.at(CubIndici[1][1][1])->axiscenter, 1.57079633);
rotateMatrix(1,0);
CubIndici 1 1应该始终包含位于面中心的立方体 CubIndici[*][*] 1 .
同样,
for (int i = 0; i < 3; i++)
for(int j = 0; j < 3; j++)
RubikCube.at(CubIndici[2][i][j])->rotateYRelativeToPoint(
RubikCube.at(CubIndici[2][1][1])->axiscenter, 1.57079633);
rotateMatrix(2,1);
用于在 Y 轴上旋转。
1.57079633 是 90 度的弧度
为了更好地理解,我添加了在 X 轴上旋转左面和在 Y 轴上旋转自上而下的详细显示。
第一个坐标 block 是初始的立方体面。 (CubIndici 索引矩阵未修改)
pre rotatie - 面部每个立方体的坐标和索引。post rotatie - 旋转对象后的坐标和索引。 (矩阵没有被触及)后旋转矩阵 - 在旋转矩阵之后。如果比较“前旋转”和“后旋转矩阵”的索引,您会发现旋转了 90 度。
这是第一次旋转(左脸绕 X 旋转),完全正确。
然而,在下一次旋转中,应该包含在自上而下面(以及左侧面)中的立方体应该是 2,5,8。但是,它们显示为 2、5、6。如果您查看第一个“旋转后矩阵”,2、5、8 确实位于第一行。
这是立方体变形的问题,我不知道是什么原因造成的。
如果有任何不清楚的地方,请告诉我,我会编辑帖子或回复评论!
最佳答案
位置<x;y>
的单元格顺时针旋转PI/2的公式在立方体的一片中是:
x' = 2 - y
y' = x
类似地,对于逆时针旋转:
x' = y
y' = 2 - x
但这些是旋转,并且您想对数组进行就地修改。我们可以用 2 个镜像对称的组合来代替旋转。
顺时针:
<x;y> -> <y;x>
<x;y> -> <2-x;y>
逆时针是这些函数的相反组合。
根据这些公式,您可以像这样编写旋转函数:
void rotateMatrix_X_CW(int face_index) {
int i,j;
for ( i = 0; i < 2; i++)
for( j = i; j < 3; j++)
{
swap(CubIndici[i][j][face_index],CubIndici[2-i][j][face_index]);
}
for ( i = 0; i < 2; i++)
for( j = i; j < 3; j++)
{
swap(CubIndici[i][j][face_index],CubIndici[j][i][face_index]);
}
}
void rotateMatrix_X_CCW(int face_index) {
int i,j;
for ( i = 0; i < 2; i++)
for( j = i; j < 3; j++)
{
swap(CubIndici[i][j][face_index],CubIndici[j][i][face_index]);
}
for ( i = 0; i < 2; i++)
for( j = i; j < 3; j++)
{
swap(CubIndici[i][j][face_index],CubIndici[2-i][j][face_index]);
}
}
您应该能够从那里实现其他轴。
关于c++ - 在 C++ 中使用 opengl 旋转魔方面的问题,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13316239/
...沮丧。我希望我的游戏仅在横向模式下运行。我已将适当的键/值添加到 Info.plist 文件中,以强制设备方向在启动时正确。 我现在正在尝试旋转 OpenGL 坐标空间以匹配设备的坐标空间。我正
我如何创建一个旋转矩阵,将 X 旋转 a,Y 旋转 b,Z 旋转 c? 我需要公式,除非您使用的是 ardor3d api 的函数/方法。 矩阵是这样设置的 xx, xy, xz, yx, yy, y
假设我有一个包含 3 个 vector 的类(一个用于位置,一个用于缩放,一个用于旋转)我可以使用它们生成一个变换矩阵,该矩阵表示对象在 3D 空间中的位置、旋转和大小。然后我添加对象之间的父/子关系
所以我只是在玩一个小的 javascript 游戏,构建一个 pacman 游戏。你可以在这里看到它:http://codepen.io/acha5066/pen/rOyaPW 不过我对旋转有疑问。你
在我的应用程序中,我有一个 MKMapView,其中显示了多个注释。 map 根据设备的航向旋转。要旋转 map ,请执行以下语句(由方法 locationManager 调用:didUpdateHe
使用此 jquery 插件时:http://code.google.com/p/jqueryrotate/wiki/Documentation我将图像旋转 90 度,无论哪个方向,它们最终都会变得模糊
我有以下代码:CSS: .wrapper { margin:80px auto; width:300px; border:none; } .square { widt
本篇介绍Manim中的两个旋转类的动画,名称差不多,分别是Rotate和Rotating。 Rotate类主要用于对图形对象进行指定角度、围绕特定点的精确旋转,适用于几何图形演示、物理模拟和机械运动
我只想通过小部件的轴移动图像并围绕小部件的中心旋转(就像任何数字绘画软件中的 Canvas ),但它围绕其左顶点旋转...... QPainter p(this); QTransform trans;
我需要先旋转图像,然后再将其加载到 Canvas 中。据我所知,我无法使用 canvas.rotate() 旋转它,因为它会旋转整个场景。 有没有好的JS方法来旋转图片? [不依赖于浏览器的方式] 最
我需要知道我的 Android 设备屏幕何时从一个横向旋转到另一个横向(rotation_90 到 rotation_270)。在我的 Android 服务中,我重新实现了 onConfigurati
**摘要:**本篇文章主要讲解Python调用OpenCV实现图像位移操作、旋转和翻转效果,包括四部分知识:图像缩放、图像旋转、图像翻转、图像平移。 本文分享自华为云社区《[Python图像处理] 六
我只是在玩MTKView中的模板设置;并且,我一直在尝试了解以下内容: 相机的默认位置。 使用MDLMesh和MTKMesh创建基元时的默认位置。 为什么轮换还涉及翻译。 相关代码: matrix_f
我正在尝试使用包 dendexend 创建一个树状图。它创建了非常好的 gg 树状图,但不幸的是,当你把它变成一个“圆圈”时,标签跟不上。我将在下面提供一个示例。 我的距离对象在这里:http://s
我想将一个完整的 ggplot 对象旋转 90°。 我不想使用 coord_flip因为这似乎会干扰 scale="free"和 space="free"使用刻面时。 例如: qplot(as.fac
我目前可以通过首先平移到轴心点然后执行旋转最后平移回原点来围绕轴心点旋转。在我的例子中,我很容易为肩膀做到这一点。但是,我不知道如何为前臂添加绕肘部的旋转。 我已经尝试了以下围绕肘部旋转的前臂: 平移
我想使用此功能旋转然后停止在特定点或角度。现在该元素只是旋转而不停止。代码如下: $(function() { var $elie = $("#bkgimg");
关闭。这个问题需要多问focused 。目前不接受答案。 想要改进此问题吗?更新问题,使其仅关注一个问题 editing this post . 已关闭 4 年前。 Improve this ques
我正在尝试创建一个非常简单的关键帧动画,其中图形通过给定的中点从一个角度旋转到另一个角度。 (目的是能够通过大于 180 度的 OBTUSE 弧角来制作旋转动画,而不是让动画“作弊”并走最短路线,即通
我需要旋转 NSView 实例的框架,使其宽度变为其高度,其高度变为其宽度。该 View 包含一个字符串,并且该字符串也被旋转,这一点很重要。 我查看了 NSView 的 setFrameRotati
我是一名优秀的程序员,十分优秀!