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c++ - 在插入之前使用 lower_bound 搜索 map 的好处。等同于 ptr_map?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 07:30:08 26 4
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在寻找仅当键不存在时才插入 map 的有效方法时,我遇到了 this approach :

MapType::iterator lb = mymap.lower_bound(k);

if(lb != mymap.end() && !(mymap.key_comp()(k, lb->first))) {
// key exists. Value accessible from lb->second
} else {
// Do insert. Use lb as a hint to insert so it can avoid another lookup
mymap.insert(lb, MapType::value_type(k, v));
}

这适用于 std::map。但是,boost::ptr_map 不提供类似形式的 insert(),即接受迭代器位置的形式。

所以我想知道:

  1. 与直接插入相比,这种方法有什么好处?即

    std::pair<MapType::iterator, bool> ret;
    ret = mymap.insert(MapType::value_type(k, v));
    if (!ret.second) {
    // key exists. insertion not done. do something else
    }
  2. 如果确实有充分的理由使用 lower_bound 方法,那么 boost::ptr_map 是否有等效策略?还是不适用?

最佳答案

有两种最有效的方法。

第一个有效的方法就是调用 insert (STL 中也是如此)。这将返回 pair<iterator,bool>因此,如果它已经存在,则不会插入。

第二种方法是使用 operator[],如果键不存在则必须创建对象。这会返回对那里内容的引用。如果该项目不存在,它会使用默认创建的值为您插入。

注意这里的区别:对于指向指针的常规 STL 映射,operator[]将返回一个指针,并将插入一个空指针。对于 boost::ptr_map它不会插入一个空指针,它会插入一个指向默认构造对象的指针。

如果您的集合实际上可能包含默认构造的对象,而您还没有要插入的对象,我找不到一种有效的方法来一次完成。也许在这种情况下不要使用这个集合,或者确保你的对象被稍微修改,这样你就有某种标志来表明它是“默认构造的”,即一种空状态。

关于c++ - 在插入之前使用 lower_bound 搜索 map 的好处。等同于 ptr_map?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13346892/

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