gpt4 book ai didi

c++ - 为什么我不能使用 C++ 在 Mac 上为 x86_64 编译 SDL?

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 07:30:02 24 4
gpt4 key购买 nike

我在 Mac Mini 上运行,2012 年末(最新),64 位,Intel Core i7 2.3 GHz HyperThreading x86_64,我的电脑是这样说的。我目前也在使用 Code::blocks,因为 Xcode 中的帮助(我更喜欢)更加稀疏,因为我使用的是 C++。也就是说,选择的编程语言是 C++,最终会扩展到 Objective-C++,但那是以后的事了。

问题是这样的:我正在尝试编译一个程序,我还不太确定它会做什么(它是一个模板,我们现在只是说它是一个游戏。)使用 SDL 1.2.15,我有从我的 Mac 上的源代码编译。 (我确实尝试过使用 SDLmain.m 和 SDL.h,但是里面全是 Objective-C 代码,而且由于我在互联网上找不到关于我是否可以用 C++ 编写代码的有用信息,所以我放弃了。)我编译的源代码似乎工作得很好,Code::Blocks 可以很好地编译它的教程并且运行正常。但是,我似乎无法让我的游戏模板工作。它编译得很好,没有错误或警告,但链接器不会这样做。现在,我真的不确定 ld 的作用,我只知道它将代码链接在一起。 (有人想详细说明吗?)当 Code::Blocks 到达它的链接步骤时,它失败并显示此消息:

-------------- Clean: Debug in PyroLauncher ---------------

Cleaned "PyroLauncher - Debug"

-------------- Build: Debug in PyroLauncher ---------------

Compiling: App.cpp
Compiling: OnCleanup.cpp
Compiling: OnEvent.cpp
Compiling: OnInit.cpp
Compiling: OnLoop.cpp
Compiling: OnRender.cpp
Linking console executable: bin/Debug/PyroLauncher
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_SDL_GetError", referenced from:
App::OnInit() in OnInit.o
"_SDL_Init", referenced from:
App::OnInit() in OnInit.o
"_SDL_PollEvent", referenced from:
App::OnExecute() in App.o
"_SDL_Quit", referenced from:
App::OnCleanup() in OnCleanup.o
"_SDL_SetVideoMode", referenced from:
App::OnInit() in OnInit.o
"_main", referenced from:
start in crt1.10.6.o
(maybe you meant: _SDL_main)
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
collect2: ld returned 1 exit status
Process terminated with status 1 (0 minutes, 0 seconds)
0 errors, 0 warnings

这让我很困惑。我只知道 ld 找不到我的 native 架构 x86_64。如果有人可以帮助我,将不胜感激。我认为解决方案可能是:(但是我不知道该怎么做。)SDL 未针对 64 位进行编译,因此无法针对 64 位代码进行编译。SDL 是为 Objective-C 编译的,因此不能与 C++ 中的代码一起使用。我的代码是 32 位的,SDL 是 64 位的,它们不兼容。

最佳答案

你明白这里发生了什么吗?您的代码正在调用链接器 (ld) 找不到的函数。

两种主要的可能性是您需要在项目中包含更多文件,或者您需要定义一些宏。

在项目中搜索 SDL_GetError()(和其他)的定义。如果您没有找到它,那么您需要找到声明它的文件并包含它。

如果你确实找到了它,那么它可能会被 #ifdef XXXX 包围,你将不得不在你的项目选项中定义 xxxx(而不是在你的代码中) .如果未定义,大多数好的 IDE(我使用 NetBeans,使用 Cygwin 进行 C+ 开发)会将 ifdef 的当时内容变灰,因此您可以立即查看是否是这种情况。

顺便说一下,看看 SDL 网站上的安装说明。或者,您的下载可能有一个名为“Install”或“Ins​​tall.txt”的文件,并且可能还有一个 Makefile。如果是,那么在您的 IDE 中从现有的 makefile 中寻找选项 Project/New ...。

希望这对您有所帮助。

关于c++ - 为什么我不能使用 C++ 在 Mac 上为 x86_64 编译 SDL?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13484958/

24 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com