gpt4 book ai didi

c++ - 主机不会加载 VST 插件效果

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 07:29:31 29 4
gpt4 key购买 nike

我一直在尝试编写一个简单的 VST 插件。它不需要任何花哨的界面,只需几个控件。但我不知道从哪里开始。开始巨大的文字墙。

我一直在网上搜索有关此主题的信息和指南,但到目前为止我发现的最好的是thisthis页。虽然它们很好,但我似乎无法使用这些资源重新创建程序。

作为引用,我使用的是 VST SDK 3.5.2 和 MSVC 2010。

我添加了文件夹 \public.sdk\source\vst2.x到我的项目(其中包括 audioeffect 和 vstplugmain 的源代码)。我真的希望在某个地方有一个简单的项目符号列表,说明您需要做什么才能使 VST 插件效果正常工作/正确导出等。

我提供的前两个链接很好地完成了它,但从那时起创建 VST 的方法似乎发生了变化。这是我的程序的骨架,它在编译时不会被我的 VST 主机识别(加载时出错)。

谐波调制器.h

#include "public.sdk\source\vst2.x\audioeffectx.h"
namespace Steinberg {
namespace VST {
class HarmonicModulator : public AudioEffectX {
public:
/* ?? what about createEffectInstance
static FUnknown* createInstance (void* context) {
return (IAudioProcessor*)new HarmonicModulator;
}
*/
HarmonicModulator(audioMasterCallback master);
virtual ~HarmonicModulator(); //can't hurt
/*
virtuals
*/
virtual void process (float **inputs, float **outputs, VstInt32 sampleFrames);
virtual void processReplacing (float **inputs, float **outputs, VstInt32 sampleFrames);
virtual void setProgramName (char *name);
virtual void getProgramName (char *name);
virtual void setParameter (VstInt32 index, float value);
virtual float getParameter (VstInt32 index);
virtual void getParameterLabel (VstInt32 index, char *label);
virtual void getParameterName (VstInt32 index, char *label);
virtual void getParameterDisplay (VstInt32 index, char *text);
virtual bool getEffectName (char * name);
virtual bool getVendorString (char * text);
virtual bool getProductString (char * text);
virtual VstInt32 getVendorVersion () { return 1000; }
virtual VstPlugCategory getPlugCategory () { return kPlugCategEffect; }
protected:
char progname[64];
float fparam;
};
}
}

谐波调制器.cpp
#include "HarmonicModulator.h"
namespace Steinberg {
namespace VST {
/*
Implementation for the constructor.
*/
HarmonicModulator::HarmonicModulator(audioMasterCallback cb) : AudioEffectX(cb, 1, 1), fparam(0.f) {
setNumInputs (2); // stereo in
setNumOutputs (2); // stereo out
setUniqueID ('HMXX'); // identify
canProcessReplacing (); // supports both accumulating and replacing output
strcpy_s(progname, "Default");
}
/*
Implementation for the destructor.
*/
HarmonicModulator::~HarmonicModulator() {}
/*
ProcessReplacing
*/
void HarmonicModulator::processReplacing (float **inputs, float **outputs, VstInt32 sampleFrames) {
float *in1 = inputs[0];
float *in2 = inputs[1];
float *out1 = outputs[0];
float *out2 = outputs[1];
while (--sampleFrames >= 0) {
(*out1++) += (*in1++);
(*out2++) += (*in2++);
}
}
/*
Process
*/
void HarmonicModulator::process (float **inputs, float **outputs, VstInt32 sampleFrames) {
float *in1 = inputs[0];
float *in2 = inputs[1];
float *out1 = outputs[0];
float *out2 = outputs[1];
while (--sampleFrames >= 0) {
(*out1++) += (*in1++);
(*out2++) += (*in2++);
}
}
/*
Below seems to be needed to work
*/
void HarmonicModulator::setProgramName (char *name){
strcpy_s(progname, name);
}
void HarmonicModulator::getProgramName (char *name){
strcpy_s(name, 32, progname);
}
void HarmonicModulator::setParameter (VstInt32 index, float value) {
fparam = value;
}
void HarmonicModulator::getParameterLabel (VstInt32 index, char *label) {
strcpy_s(label, 32, "dB");
}
void HarmonicModulator::getParameterName (VstInt32 index, char *label) {
strcpy_s(label, 32, "Volume");
}
void HarmonicModulator::getParameterDisplay (VstInt32 index, char *text) {
this->dB2string(fparam, text, 32);
}
//-----------------------------------------------------------------------------------------
float HarmonicModulator::getParameter (VstInt32 index) {
return fparam;
}
bool HarmonicModulator::getEffectName (char * name) {
strcpy_s(name, 32, "Harmonic Modulator");
return true;
}
bool HarmonicModulator::getVendorString (char * text) {
strcpy_s(text, 32, "LightBridge");
return true;
}
bool HarmonicModulator::getProductString (char * text) {
strcpy_s(text, 32, "Harmonic Modulator");
return true;
}
}
}
AudioEffect* createEffectInstance (audioMasterCallback audioMaster) {
return new Steinberg::VST::HarmonicModulator (audioMaster);
}

好的,我使用的“方法”是:根据前面的两个指南,要制作一个成功的插件,您至少需要从 audio effectx 派生您的插件并覆盖 process()processReplacing()进行实际处理。

其余的被添加,希望它能做点什么。此外,导出的函数 createEffectInstance()返回插件的新实例。 vstplugmain.cpp包含一个 dllmain 和一个导出函数 VstPlugMain接收 audiomastercallback 并返回 createEffectInstance(callback) .

IMO,这似乎是之前提供的两个指南的一种工作方法和重新创建(据我所知)。插件已定义,并且在插件和主机之间有一个接口(interface),允许创建它的实例。我错过了什么?指南说这就是你所需要的。

这是不同版本的 VST 之间的区别吗? 2/3?

所以我无法让捆绑的 VstPluginTestHost 工作,它无法找到我的 VST。我尝试了验证器,并逐步完成,我发现由于我的程序没有导出一个名为 GetPluginFactory 的函数,它被丢弃了。好的,可以理解,但没有任何指南对此有任何说明。

搜索无穷无尽的源代码,似乎一些 VST 源代码在底部添加了这个神秘的段落(代码取自 AGainSimple.cpp):
BEGIN_FACTORY_DEF ("Steinberg Media Technologies",
"http://www.steinberg.net",
"mailto:info@steinberg.de")
//---First Plugin included in this factory-------
// its kVstAudioEffectClass component
DEF_CLASS2 (INLINE_UID (0xB9F9ADE1, 0xCD9C4B6D, 0xA57E61E3, 0x123535FD),
PClassInfo::kManyInstances, // cardinality
kVstAudioEffectClass, // the component category (don't change this)
"AGainSimple VST3", // here the Plug-in name (to be changed)
0, // single component effects can not be destributed so this is zero
"Fx", // Subcategory for this Plug-in (to be changed)
FULL_VERSION_STR, // Plug-in version (to be changed)
kVstVersionString, // the VST 3 SDK version (don't change this, use always this definition)
Steinberg::Vst::AGainSimple::createInstance)// function pointer called when this component should be instantiated
END_FACTORY

这似乎导出了一个接口(interface),该接口(interface)为主机提供了一些基本信息和一个用于创建插件的接口(interface)。但。我以为 createEffectInstance做过这个。现在有一个名为 createInstance 的新函数。 .有区别吗?函数签名建议 createInstance没有收到 audiomaster 回调,因此无法实例化 AudioEffect 的任何派生(在其构造函数中将其作为参数) - 我在harmonicmodulator.h 中提供了注释掉的函数。

此外,我注意到许多较新的来源包括另一个“主”cpp 文件(dllmain.cpp,在 \public.sdk\source\main 中,它定义了 InitModuleDeInitModule 的导出,但不再是 createEffectInstance。这让我头晕目眩。他们也似乎源自 AudioEffect(没有 x)或 SingleComponentEffect(似乎要复杂得多?哈哈)。

最重要的是,我似乎无法理解 begin_factory由于许多丢失的常量和定义存在于许多不同的文件中,因此工作的东西。您是否应该将整个 SDL 添加到您的项目中?那是 6,000 个文件。

TL;博士

没有什么真正有效,我似乎无法获得线索。捆绑的源示例可以工作,但它们都以不同的方式接近创建 VST 的“方法”。说真的,任何指导或帮助将不胜感激。我正在尝试将其创建为应用程序的一部分,并且我已经完成了其他所有工作。

最佳答案

I've been trying to write a simple VST plugin. It doesn't need any fancy interfaces, just a few controls. But I don't know where to start. Begin huge wall of text.



首先编译 SDK 附带的示例插件。然后用你自己的裸骨插件复制它。从那里继续 build 。

Is this a difference between different versions of VST? 2/3?



VST 2 和 VST 3 是不同的格式。我建议您构建一个 VST 2.4 插件,除非您有构建 VST 3 插件的特定原因。 VST 2.4 得到了许多主机的广泛支持,并且可能会持续几年。 VST 3 是一种较新的格式,但不受广泛支持。

关于c++ - 主机不会加载 VST 插件效果,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14031498/

29 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com