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c++ - 3D 头部的透视投影和 Z 缓冲以形成面部图像

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 07:29:20 25 4
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输入: 53490 个 3D 点以及头部的每个点 (xyz) 和颜色 (rgb)

输出:从特定位置/方向观察的二维人脸图像

平台:Matlab C/C++

经过研究,我找到了要实现的步骤

我在 Matlab 中实现了以上 3 个步骤。但是执行需要8分钟。 2D 渲染是我项目的一部分;我将在 5000 次之后调用 2D 渲染部分。我希望执行时间低于 1 秒。

大部分时间 (99.9%) 用于 z 缓冲。实现是在 wiki 链接之后完成的。
任何人都可以帮助我减少 Matlab 的时间或建议其他平台吗?任何有助于理解上述步骤的教程/演示引用。

提前致谢

最佳答案

我不建议你在 matlab 中这样做,因为你可能需要可视化一个大体积。尝试 vtk,您可能需要一些编程。

这是一个来自 ImageJ 的简单项目(3D 项目):http://imagejdocu.tudor.lu/doku.php?id=gui:image:stacks

关于c++ - 3D 头部的透视投影和 Z 缓冲以形成面部图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14372739/

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