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我是 C++ 的新手,这个问题可能看起来很笨,因为我更像是一个 Java/Actionscript3,而且我以前从未处理过与内存相关的事情。
无论如何,至于我遇到的问题:Scene 是一个抽象类(所以我可以从它派生并有多个场景,比如 MainScene 等')
我想要 SceneManager 做的是有一个指向所选场景的指针/引用 (curSc)然后我会像这样设置场景:setScene(&someScene)
但据我所知,要有一个指针,我还必须像这样初始化它:curSc = 新场景;但它不会让我这样做,因为 Scene 是一个抽象类..
class Scene {
public:
Scene(void){}
virtual ~Scene(void){}
virtual void update() = 0;
virtual void render() = 0;
};
class SceneManager {
public:
SceneManager(void);
~SceneManager(void);
void setScene(Scene *sc);
Scene* curSc;
}
到目前为止,在我看来,在这种情况下使用指针是错误的,而且不会起作用。但我很想知道如何实现我想在这里获得的功能
非常感谢
按要求编辑:这就是我尝试使用它的方式:
首先,我有一个名为 GameScene 的派生类,它是:
class GameScene : public Scene
{
public:
GameScene(void);
void render();
void update();
}
在我的 main() 函数中我有:
GameScene gamescene;
ScreenManager manager;
manager.setScene(&gamescene);
最佳答案
你需要一个具体的场景派生类:
class MyScene: public Scene {
public:
MyScene(void){}
virtual ~MyScene(void){}
virtual void update();
virtual void render();
};
void setScene(Scene *sc) 将是:
void setScene(Scene *sc)
{
curSc = (Scene*)sc;
}
sc 在这种情况下将是 MyScene 指针。不能创建抽象类实例(即接口(interface)),Scene在这里只是一个接口(interface)。
关于C++ 保持抽象类型的引用/指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15731289/
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