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考虑一个分层树结构,其中一个项目可能有兄弟项目(在层次结构中的同一级别),也可能有子项目(在层次结构中的下一级)。
假设结构可以这样定义:
// an item of a hierarchical data structure
struct Item {
int data; // keep it an int, rather than <T>, for simplicity
vector<Item> children;
};
我希望能够在此结构上使用算法,例如 std::map、std::vector 等的算法。因此,我创建了一些算法,例如:
template <class Function>
Function for_each_children_of_item( Item, Function f ); // deep (recursive) traversal
template <class Function>
Function for_each_direct_children_of_item( Item, Function f ); // shallow (1st level) traversal
template <class Function>
Function for_each_parent_of_item( Item, Function f ); // going up to the root item
让我困扰的一件事是,同一个结构有 3 个 for_each()
函数。但他们很好地描述了他们如何迭代,所以我决定接受它。
然后,很快就出现了对更多算法的需求(如 find_if
、count_if
、any_of
等),这让我觉得我在设计方面不在正确的轨道上。
我能想到的一个可以减少工作量的解决方案是简单地写:
vector<Item> get_all_children_of_item( Item ); // recursive
vector<Item> get_all_direct_children_of_item( Item ); // 1st level items
vector<Item> get_all_parents_of_item( Item ); // up to the root item
然后我可以使用所有的 STL 算法。我对这个解决方案有点担心,因为它涉及到复制。
我想不出一种方法来实现 iterator
,因为在遍历的递归版本中没有明显的 end()
迭代器。
最佳答案
使用迭代器。
I cannot think of a way to implement an iterator, as there is no obvious end() iterator in the recursive version of the traversal.
end()
可以是为您的迭代器类指定的任何特殊值,只要您的增量运算符在步过最后一个元素时生成它即可。和/或为您的迭代器覆盖运算符 ==
/!=
。
如果你想变得非常健壮,为每个 XPath axes 实现一个迭代器模式.
关于c++ - 如何遍历非线性容器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19499948/
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