- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我在我的游戏中有两个 body ,我声明如下:
b2Body* actor;
b2Body* brick;
它们都是b2PolygonShape
体。夹具声明如下:
b2FixtureDef actorFixture;
b2FixtureDef brickFixture;
现在我正在尝试获取碰撞的信息,我想确认它们是否碰撞了。我以为我可以通过 GetFixture()
比较两个物体的夹具与 BeginContact
中的 actorFixture 和 brickFixture 来做到这一点,但我发现它不能这样做!如果我的问题很愚蠢,我很抱歉,但我正在学习碰撞检测并且发现它真的很难。我阅读了有关它的文章,但我的逻辑仍然不清楚。你能帮我告诉我怎样才能实现我上面提到的目标吗?
在 beginContact 中我想要这样的东西:
void Callback::BeginContact(b2Contact* contact)
{
std::cout << "Begin Contact" << std::endl;
b2Body* bodyA = contact->GetFixtureA()->GetBody();
b2Body* bodyB = contact->GetFixtureB()->GetBody();
if((bodyA==actorFixture||bodyB==brickFixture)
&& (bodyA==brickFixture||bodyB=actorFixture))
score++
最佳答案
您正在比较一个永远不会相等的物体和夹具。您应该将给定的主体指针与 Actor 和砖 block 主体指针进行比较:
if((bodyA==actor && bodyB==brick)
|| (bodyA==brick&& bodyB=actor))
score++
}
请注意,我还更改了条件,因此 body A
等于 actor body
AND body B
等于 brick body
或者反过来。否则条件永远不会满足,因为 body A
(或 body B
)不能是 actor body
和 brick body
一次
关于c++ - Box2D 碰撞回调,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20074660/
考虑这样的代码: trait Foo { fn foo(&self); } fn consume_func(b: Box>) { unimplemented!(); } fn prod
考虑这样的代码: trait Foo { fn foo(&self); } fn consume_func(b: Box>) { unimplemented!(); } fn prod
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