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我有一个实现 Trie 的类,它是使用 RAII 精神创建的,并且有一种使用它的方法会泄漏内存,我不明白为什么。
类代码:
template <typename T,typename C,int Base>
struct TrieNode
{
TrieNode* childs[Base];
T n;
unsigned int val;
void init(unsigned int val);
{
Created++;
this->val = val;
memset(childs, 0 ,sizeof(TrieNode*) * Base);
n = create_empty<T>();
}
TrieNode(int mult)
{
init(mult);
}
~TrieNode()
{
Deleted++;
for(int i=0;i<Base;i++)
delete childs[i];
}
T& create(unsigned int number,int mult);
C get_keys(int val);
TrieNode& move(TrieNode& other);
public :
TrieNode(){ init(1); }
TrieNode (const TrieNode& other)
{
move( const_cast<TrieNode&>(other) );
}
TrieNode& operator= (TrieNode other)
{
return move(other);
}
T& operator[](unsigned int number)
{
return this->create(number,1);
}
bool is_empty();
C get_keys();
};
现在如果我这样做:
template<typename T,typename C>
struct TrieNodeTen
{
typedef TrieNode<T,C,10> type;
};
template <typename T>
struct TrieNodeTenVec
{
typedef typename TrieNodeTen<T,std::vector<int>>::type type;
};
TrieNodeTenVec< TrieNodeTenVec<bool>::type >::type trie;
我没有泄漏,但如果我这样做:
template <typename T,typename C>
class TrieNodeTen1 : public TrieNode<T,C,10> {};
template <typename T>
class TrieNodeTenVec1 : public TrieNodeTen1<T,std::vector<int> > {};
TrieNodeTenVec1< TrieNodeTenVec1<bool> > trie;
我有一些泄漏。 (泄漏不是因为赋值运算符或构造函数,因为我在代码上使用了“断言(0)”并且它没有被调用。我删除了断言以使用 gcc 在线编译。
我正在使用 Visual Studio,但是当我使用 http://www.compileonline.com/compile_cpp_online.php
完整代码:
http://pastebin.com/qrd7pzMN (漏水) http://pastebin.com/krVFBzmA
我尝试两种方式的原因是因为我正在尝试使用 C++ 进行一些实验,虽然我知道非泄漏方式在编译后不会那么臃肿,但我不喜欢使用的语法
最佳答案
你需要有一个虚拟析构函数。
如果它不是虚拟的,则不会正确调用基类(或派生)类的析构函数。
析构函数将被隐藏,如果它不是虚拟的则不会被覆盖。
关于c++ - 扩展类时内存泄漏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21356321/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!