- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我的 OpenGL 程序坏了,我不知道为什么。
下面是我的代码。
我使用的是 Mac OS X 10.9。这是重现错误的最小程序
片段着色器
#version 410 core
out vec4 FragColor;
void main()
{
FragColor = vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
}
顶点着色器
#version 410 core
layout(location=0) in vec2 position;
void main()
{
gl_Position = vec4(position, 0.0f, 1.0f);
}
绘图函数
void draw()
{
glUseProgram(program);
glBindVertexArray(VAO);
glDrawElements(GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, 0);
glBindVertexArray(0);
}
初始化函数
void initData()
{
unsigned int indexes[] =
{
0,1,2
};
float data[] =
{
0.0f,0.8f,
-0.8f, 0.0f,
0.8f,0.0f
};
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glBindVertexArray(VAO);
glGenBuffers(1, &vertex_buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertex_buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(data), data,GL_STATIC_DRAW);
glGenBuffers(1, &index_buffer);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, index_buffer);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indexes), indexes, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0,2,GL_FLOAT, GL_FALSE,0,0);
glBindVertexArray(0);
}
UPD
下面的程序接受这个输出
GL_VERSION : 4.1 INTEL-8.18.29
GL_VENDOR : Intel Inc.
GL_RENDERER : Intel HD Graphics 5000 OpenGL Engine
GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION : 4.10
UPD 2
已解决,发现着色器编译函数中的错误
最佳答案
在这里工作得很好:
GLFW version : 3.0.4 Win32 WGL VisualC LoadLibrary(winmm)
GLEW_VERSION : 1.10.0
GL_VERSION : 4.1.0
GL_VENDOR : NVIDIA Corporation
GL_RENDERER : GeForce GTX 765M/PCIe/SSE2
GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION : 4.10 NVIDIA via Cg compiler
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;
void CheckStatus( GLuint obj )
{
GLint status = GL_FALSE;
if( glIsShader(obj) ) glGetShaderiv( obj, GL_COMPILE_STATUS, &status );
if( glIsProgram(obj) ) glGetProgramiv( obj, GL_LINK_STATUS, &status );
if( status == GL_TRUE ) return;
GLchar log[ 1 << 16 ] = { 0 };
if( glIsShader(obj) ) glGetShaderInfoLog( obj, sizeof(log), NULL, log );
if( glIsProgram(obj) ) glGetProgramInfoLog( obj, sizeof(log), NULL, log );
std::cerr << log << std::endl;
exit( -1 );
}
void AttachShader( GLuint program, GLenum type, const char* src )
{
GLuint shader = glCreateShader( type );
glShaderSource( shader, 1, &src, NULL );
glCompileShader( shader );
CheckStatus( shader );
glAttachShader( program, shader );
glDeleteShader( shader );
}
GLuint LoadProgram( const char* vert, const char* geom, const char* frag )
{
GLuint prog = glCreateProgram();
if( vert ) AttachShader( prog, GL_VERTEX_SHADER, vert );
if( geom ) AttachShader( prog, GL_GEOMETRY_SHADER, geom );
if( frag ) AttachShader( prog, GL_FRAGMENT_SHADER, frag );
glLinkProgram( prog );
CheckStatus( prog );
return prog;
}
#define GLSL(version, shader) "#version " #version "\n" #shader
GLuint program;
GLuint VAO;
void initData()
{
const char* vert = GLSL
(
410 core,
layout( location = 0 ) in vec2 position;
void main()
{
gl_Position = vec4( position, 0.0, 1.0 );
}
);
const char* frag = GLSL
(
410 core,
out vec4 FragColor;
void main()
{
FragColor = vec4( 0.6, 1.0, 1.0, 1.0 );
}
);
program = LoadProgram( vert, NULL, frag );
glGenVertexArrays( 1, &VAO );
glBindVertexArray( VAO );
GLuint vertex_buffer = 0;
glGenBuffers( 1, &vertex_buffer );
glBindBuffer( GL_ARRAY_BUFFER, vertex_buffer );
float data[] =
{
0.0f,0.8f,
-0.8f, 0.0f,
0.8f,0.0f
};
glBufferData( GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(data), data, GL_STATIC_DRAW );
GLuint index_buffer = 0;
glGenBuffers( 1, &index_buffer );
glBindBuffer( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, index_buffer );
unsigned int indexes[] =
{
0,1,2
};
glBufferData( GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indexes), indexes, GL_STATIC_DRAW );
glEnableVertexAttribArray( 0 );
glVertexAttribPointer( 0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0 );
glBindVertexArray( 0 );
}
int main( int argc, char** argv )
{
if( !glfwInit() )
return -1;
glfwWindowHint( GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 4 );
glfwWindowHint( GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 1 );
glfwWindowHint( GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE );
glfwWindowHint( GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE );
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow( 640, 480, "Hello window", NULL, NULL );
if( !window )
{
cerr << "Error on window creating" << endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent( window );
cout << "GLFW version : " << glfwGetVersionString() << endl;
cout << "GLEW_VERSION : " << glewGetString( GLEW_VERSION ) << endl;
cout << "GL_VERSION : " << glGetString( GL_VERSION ) << endl;
cout << "GL_VENDOR : " << glGetString( GL_VENDOR ) << endl;
cout << "GL_RENDERER : " << glGetString( GL_RENDERER ) << endl;
cout << "GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION : " << glGetString( GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION ) << endl;
glewExperimental = true;
GLenum err = glewInit();
if( err!= GLEW_OK )
{
cerr << "Glew init failed!" << endl;
cerr << "Error: " << glewGetErrorString( err ) << endl;
}
initData();
while( !glfwWindowShouldClose(window) )
{
glClearColor( 0, 0, 0, 0 );
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glUseProgram( program );
glBindVertexArray( VAO );
glDrawElements( GL_TRIANGLES, 3, GL_UNSIGNED_INT, 0 );
glBindVertexArray( 0 );
glfwSwapBuffers( window );
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
确保苹果supports OpenGL 4.1 Core在您的卡上。
关于c++ - GLFW程序不画三角形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21368383/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
这个问题已经有答案了: What is the difference between char a[] = ?string?; and char *p = ?string?;? (8 个回答) 已关闭
关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 7 年前。 此帖子已于 8 个月
除了调试之外,是否有任何针对 c、c++ 或 c# 的测试工具,其工作原理类似于将独立函数复制粘贴到某个文本框,然后在其他文本框中输入参数? 最佳答案 也许您会考虑单元测试。我推荐你谷歌测试和谷歌模拟
我想在第二台显示器中移动一个窗口 (HWND)。问题是我尝试了很多方法,例如将分辨率加倍或输入负值,但它永远无法将窗口放在我的第二台显示器上。 关于如何在 C/C++/c# 中执行此操作的任何线索 最
我正在寻找 C/C++/C## 中不同类型 DES 的现有实现。我的运行平台是Windows XP/Vista/7。 我正在尝试编写一个 C# 程序,它将使用 DES 算法进行加密和解密。我需要一些实
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visit the help center . 关闭 1
有没有办法强制将另一个 窗口置于顶部? 不是应用程序的窗口,而是另一个已经在系统上运行的窗口。 (Windows, C/C++/C#) 最佳答案 SetWindowPos(that_window_ha
假设您可以在 C/C++ 或 Csharp 之间做出选择,并且您打算在 Windows 和 Linux 服务器上运行同一服务器的多个实例,那么构建套接字服务器应用程序的最明智选择是什么? 最佳答案 如
你们能告诉我它们之间的区别吗? 顺便问一下,有什么叫C++库或C库的吗? 最佳答案 C++ 标准库 和 C 标准库 是 C++ 和 C 标准定义的库,提供给 C++ 和 C 程序使用。那是那些词的共同
下面的测试代码,我将输出信息放在注释中。我使用的是 gcc 4.8.5 和 Centos 7.2。 #include #include class C { public:
很难说出这里问的是什么。这个问题是含糊的、模糊的、不完整的、过于宽泛的或修辞性的,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开它,visit the help center 。 已关
我的客户将使用名为 annoucement 的结构/类与客户通信。我想我会用 C++ 编写服务器。会有很多不同的类继承annoucement。我的问题是通过网络将这些类发送给客户端 我想也许我应该使用
我在 C# 中有以下函数: public Matrix ConcatDescriptors(IList> descriptors) { int cols = descriptors[0].Co
我有一个项目要编写一个函数来对某些数据执行某些操作。我可以用 C/C++ 编写代码,但我不想与雇主共享该函数的代码。相反,我只想让他有权在他自己的代码中调用该函数。是否可以?我想到了这两种方法 - 在
我使用的是编写糟糕的第 3 方 (C/C++) Api。我从托管代码(C++/CLI)中使用它。有时会出现“访问冲突错误”。这使整个应用程序崩溃。我知道我无法处理这些错误[如果指针访问非法内存位置等,
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 7 年前。
已关闭。此问题不符合Stack Overflow guidelines 。目前不接受答案。 要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于 Stack Overflow 来说是偏离主题的,因为
我有一些 C 代码,将使用 P/Invoke 从 C# 调用。我正在尝试为这个 C 函数定义一个 C# 等效项。 SomeData* DoSomething(); struct SomeData {
这个问题已经有答案了: Why are these constructs using pre and post-increment undefined behavior? (14 个回答) 已关闭 6
我是一名优秀的程序员,十分优秀!