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我创建了一个项目,它使用 2 个 DLL 相互对战(一个 DLL 是一个播放器)。游戏是第一个玩家选择一个数字,第二个玩家选择另一个数字,然后PlayRound函数比较两个数字。我的问题是不确定如何加载 DLL(运行/加载时间)。我创建了我的第一个 DLL (simple.dll),它有一个为简单起见总是返回“int 2”的 Pick 函数:
#include "stdafx.h"
#define ASEXPORT
#include <iostream>
#include "player.h"
using namespace std;
int Pick(int Round, int MyMoves[], int OpponentMoves[])
{
return 2;
}
这个项目有一个头文件(player.h),代码如下:
#ifndef ASEXPORT
#define DLLIMPORTOREXPORT dllimport
#else
#define DLLIMPORTOREXPORT dllexport
#endif
_declspec(DLLIMPORTOREXPORT) int Pick(int Round, int MyMoves[], int OpponentMoves[]);
不确定将此代码包含在何处,是将其包含在主函数中还是函数中:
HINSTANCE hinstLib;
MYPROC ProcAdd;
BOOL fFreeResult, fRunTimeLinkSuccess = FALSE;
// Get a handle to the DLL module.
//hinstLib = LoadLibrary(TEXT(player2Name));
hinstLib = LoadLibrary();
// If the handle is valid, try to get the function address.
if (hinstLib != NULL)
{
ProcAdd = (MYPROC) GetProcAddress(hinstLib, "simple.DLL");
// If the function address is valid, call the function.
if (NULL != ProcAdd)
{
fRunTimeLinkSuccess = TRUE;
(ProcAdd) (L"Message sent to the DLL function\n");
}
// Free the DLL module.
fFreeResult = FreeLibrary(hinstLib);
}
// Report any failures
if (! fRunTimeLinkSuccess)
printf("Unable to load DLL or link to functions\n");
if (! fFreeResult)
printf("Unable to unload DLL\n");
//
我希望我说得容易理解
最佳答案
你可以在我的 ModuleService 中看到这个在 IndieZen 核心库中实现。我将 .dll 和 .so 视为“模块”。在我的插件系统中,我有一个标准,即每个模块实现一个且仅一个导出函数,在我的示例中是 getModule()
,在您的用例中是 Pick()
。
我的示例在 I_Module 的实现中返回界面。在我的例子中,模块是插件的集合,所以你唯一能做的就是获得 I_Plugin 的实现。 ,它又可以用来访问类工厂,然后这些类工厂构造实现预定义接口(interface)(扩展点)的对象(扩展)。
我知道这对您的示例来说太过分了,但是代码很容易理解;随意复制/粘贴您可以使用的子集。
关键是不要在 Pick
函数上使用 _declspec(DLLIMPORTOREXPORT)
;你应该只导出函数而不是导入它。您也不应该将这些 DLL 链接到您的主应用程序,也不应该将 DLL 的头文件包含到您的主应用程序中。这将使您能够灵活地导入两个单独的 DLL,这些 DLL 公开相同的功能(在您的情况下为 Pick
),而不会出现链接错误。它还将为您提供直到运行时才知道 DLL 名称的优势(您可能需要一些配置或 GUI 让用户选择哪些播放器)。
我的实现,带有引用计数、类工厂等,会给你带来额外的优势,因为你可以在同一个 DLL 中实现两个可以互相对战的玩家。
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