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如何通过 sdl 中的 keystates 查看是否释放了 key 。
const Uint8 *keystate = SDL_GetKeyboardState(NULL);
if (keystate[SDL_SCANCODE_UP])
{
renderer();
}
最佳答案
您需要为每一帧存储和更新您感兴趣的键的状态列表。如果一个键在前一帧被按下而在这一帧没有被按下,则该键被释放。
关于c++ - 如何使用 keystates SDL 检查 key 是否已被释放,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22277827/
我在将屏幕更改为我想要显示的图像时遇到问题。 图像是一个 spritesheet,它被设置为一个数组(即第一个屏幕位于数组索引 0 等...) 按UP键、LEFT键和ENTER键可以改变,但按DOWN
我想获取某些键(如 Shift)的键状态。如果我用shift按“a”来写“A”,那么通过linux上的g++程序,如何确保在按“a”键时也按下shift。 提前致谢。 最佳答案 查看此问题的答案:Wh
如何通过 sdl 中的 keystates 查看是否释放了 key 。 const Uint8 *keystate = SDL_GetKeyboardState(NULL); if (keystate
我是一名优秀的程序员,十分优秀!