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我正在尝试从全屏 DirectX 游戏中捕获屏幕。
我设法从窗口游戏中截取屏幕截图,但是当我尝试从全屏游戏创 build 备时,它会引发异常。
这是我的代码:
#include "stdafx.h"
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#include "DirectXTools.h"
LPDIRECT3D9 directX;
LPDIRECT3DDEVICE9 directXDevice;
void initDevice(HWND myWindow);
void ConvertCharToWC(char* src, wchar_t* target);
void DirectXTools::CaptureWindow(const char* windowName)
{
Sleep(5000);
HWND windowHandle = GetForegroundWindow();
initDevice(windowHandle);
}
void initDevice(HWND myWindow) {
D3DDISPLAYMODE ddm;
D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
IDirect3DSurface9* g_pSurface;
if((directX=Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION))==NULL)
{
throw "";
}
if(FAILED(directX->GetAdapterDisplayMode(D3DADAPTER_DEFAULT,&ddm)))
{
throw "";
}
ZeroMemory(&d3dpp,sizeof(D3DPRESENT_PARAMETERS));
d3dpp.Windowed=FALSE;
d3dpp.Flags=D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER;
d3dpp.BackBufferFormat=ddm.Format;
d3dpp.BackBufferHeight=ddm.Height;
d3dpp.BackBufferWidth=ddm.Width;
d3dpp.MultiSampleType=D3DMULTISAMPLE_NONE;
// d3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
d3dpp.SwapEffect=D3DSWAPEFFECT_COPY;
d3dpp.hDeviceWindow=myWindow;
d3dpp.PresentationInterval=D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT;
d3dpp.FullScreen_RefreshRateInHz=D3DPRESENT_RATE_DEFAULT;
if(FAILED(directX->CreateDevice(D3DADAPTER_DEFAULT,D3DDEVTYPE_HAL,myWindow,D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING ,&d3dpp,&directXDevice)))
{
throw "";
}
if(FAILED(directXDevice->CreateOffscreenPlainSurface(ddm.Width, ddm.Height, D3DFMT_A8R8G8B8, D3DPOOL_SCRATCH, &g_pSurface, NULL)))
{
throw "";
}
directXDevice->GetFrontBufferData(0, g_pSurface);
D3DXSaveSurfaceToFile("temp.bmp",D3DXIFF_BMP,g_pSurface,NULL,NULL);
}
directX->CreateDevice 函数失败,它没有抛出异常,但返回错误 D3DERR_DEVICELOST。
谁有这方面的经验?也许我缺少当前参数?
最佳答案
当应用程序是全屏时 - 只有 1 台设备可以链接到它。由于设备已经链接到应用程序(运行应用程序的人),我们的应用程序无法创建另一个设备
关于C++ DirectX CreateDevice 从全窗口游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25211985/
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