- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我有一个类似于 OpenGL 2.0+ 渲染管道的软件渲染器,但是,我的软件渲染器的功能非常静态。我想设计它,以便我可以放入自定义顶点和片段“着色器”(写成 C++“函数”,而不是 OpenGL 语言),但是,我不确定如何实现一个好的、可重用的、可扩展的解决方案。
基本上,我想在一个自定义“函数”之间进行选择,然后在我的渲染器中调用该函数来处理每个顶点(或片段)。因此,也许我可以使用传递给渲染器的函数对象,或者制定一些基于继承的解决方案,或者我认为这可能是基于模板的解决方案的情况。
我是这样想的:
for every vertex
// call the vertex-shading function given by the user, with the standard
// arguments plus the custom ones given in user code. May produce some custom
// output that has to be fed into the fragment shader below
end
// do some generic rendering-stuff like clipping etc.
for every triangle
for every pixel in the triangle
// call the fragment-shading function given by the user, with the standard
// arguments, plus the custom ones from the vertex shader and the ones
// given in user code
end
end
我可以很好地编写 C++ 程序,但是我在模板和更高级的东西方面没有太多实践经验 - 虽然我已经阅读了很多书并观看了很多视频。
有一些要求,比如其中一个“着色器函数”可以有多个(不同的)输入和输出变量。有 2-3 个参数不是可选的并且总是相同的(比如顶点着色器的输入显然是三角形,输出是变换后的位置),但是一个着色器可以例如还需要额外的权重参数或重心坐标作为输入。此外,应该可以将顶点着色器的此类自定义输出之一馈送到相应的片段着色器(就像在 OpenGL 中,顶点着色器中变量的输出被馈送到片段着色器)。
同时,我也更喜欢一个简单的解决方案——它不应该太高级(比如我不想模仿 GLSL 编译器,或者有我自己的 DSL)。它应该类似于 - 编写 VertexShaderA 和 VertexShaderB,并能够将它们连同一些取决于着色器的参数一起插入到我的渲染器中。
我希望解决方案使用“现代”C++,基本上所有使用 VS2013 和 gcc-4.8 编译的东西都是如此。
所以重新表述我的主要问题:
如何使用提到的附加功能完成“将自定义函数传递到我的渲染器”?
如果可能的话,我欢迎一些示例代码来帮助我入门。
最佳答案
TinyRenderer 是一个非常简单但相当优雅的实现,大约 500 行,它有一些 wiki 和教程。参见 https://github.com/ssloy/tinyrenderer和实际着色器 https://github.com/ssloy/tinyrenderer/blob/master/main.cpp
关于c++ - 在软件渲染器中模仿顶点/片段着色器的设计模式是什么?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25246539/
在我的 OpenGL 程序中,我按顺序执行以下操作: // Drawing filled polyhedrons // Drawing points using GL_POINTS // Displa
我想传递一个包含原始页面的局部变量,这个变量只包含一个带有值的符号。 当我使用此代码时,它运行良好,可以在部分中访问 origin 变量: render :partial => "products",
为什么这个 HTML/脚本(来自“JavaScript Ninja 的 secret ”)不渲染? http://jsfiddle.net/BCL54/
我想在阅读完 View 后返回到特定的网页位置(跳转到页内 anchor )。换句话说,在 views.py 中,我想做类似的事情: context={'form':my_form} return r
我有一个包含单条折线的 PathGeometry,并以固定的间隔向该线添加一个新点(以绘制波形)。使用 Perforator 工具时,我可以看到每次向直线添加一个点时,WPF 都会将整个 PathGe
尝试了解如何消除或最小化网站上不同 JavaScript 库的渲染延迟。 例如,如果我想加载来自许多社交网络的“即时”关注按钮,它们似乎会相互阻止渲染,并且您会收到令人不快的弹出窗口。 (func
我有以 xyz 点格式表示 3D 表面(即地震断层平面)的数据。我想创建这些表面的 3D 表示。我使用 rgl 和 akima 取得了一些成功,但是它无法真正处理可能会自行折叠或在同一 x,y 点具有
我正在用 Libgdx 编写一个小游戏。 我有一个 Render[OpenGL] 线程,它不断对所有对象调用 render() 和一个更新线程不断对所有对象调用 update(double delta
我有一个 .Rmd 文件包含: ```{r, echo=FALSE, message=FALSE, results='asis'} library(xtable) print(xtable(group
关闭。这个问题是opinion-based .它目前不接受答案。 想要改进这个问题? 更新问题,以便 editing this post 可以用事实和引用来回答它. 关闭 9 年前。 Improve
请不要评判我,我只是在学习 Swift。 最近我安装了 MetalPetal 框架,并按照说明操作: https://github.com/MetalPetal/MetalPetal#example-
如果您尝试渲染 Canvas 宽度和高度之外的图像,计算机是否仍会尝试渲染它并使用资源来尝试渲染它?我只是想找出在尝试渲染图像之前检查图像是否在 Canvas 内是否更好。 最佳答案 我相信它仍然在无
我在 safari 中渲染时遇到问题。 在 firefox、chrome 和 IE 上。如下图所示: input.searchbox{-webkit-border-radius:10px;-moz-b
我正在尝试通过远程桌面在 Windows7 下运行我在 RHEL7 服务器中制作的 java 程序。 服务器中的所有java程序都无法通过远程桌面呈现。如果我在服务器位置访问服务器本身,它们看起来没问
我正处于一个新项目的设计阶段,该项目将采用数据集并将其加载到文档中,然后围绕模板呈现文档。呈现的文件可以是 CSV 数据集、PDF 营销信函、电子邮件……很多东西。数据不会是数学方程式,我只是在寻找一
有没有办法在不同的 div 下渲染 React 组件的子组件? ... ... ... ... ...
使用以下代码: import numpy as np from plotly.offline import iplot, init_notebook_mode import plotly.graph_
截至最近, meteor 的所有文档都指出 onRendered是一种在模板完成渲染时获取回调的新方法。和 rendered只是为了向后兼容。 但是,这似乎对我不起作用。 onRendered永远不会
所以在我的基本模板中,我有:{% render "EcsCrmBundle:Module:checkClock" %} 然后我创建了 ModuleController.php ... getDoctr
我正在使用 vue-mathjax 来编译我的 vue 项目中的数学方程。它正在编译第一个括号 () 之间的文本。我想防止编译括号内的字符串。在文档中我发现,对于$符号,如果我们想逃避编译,我们需要使
我是一名优秀的程序员,十分优秀!