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我需要创建一个基于事件的多线程应用程序,为此我尝试使用 boost::thread 和 boost/interprocess/ipc/message_queue 在线程之间发送消息。我目前正在做的是让线程在其工作函数中等待以等待消息。实际上这只是基本的开始,发送者和接收者都是同一个线程,在后期我想存储一个 message_queue 列表对应于每个线程然后相应地获取它或类似的东西。但是现在,根据下面的代码,我正在使用
//in a common class
typedef struct s_Request{
int id;
}st_Request;
//in thread(XYZ) class
st_Request dataone;
message_queue *mq;
void XYZ::threadfunc(void *ptr)
{
XYZ*obj = (XYZ*) ptr;
obj->RecieveMsg();
}
void XYZ::RecieveMsg()
{
message_queue mq1(open_only,"message_queue");
if(!(mq1.try_receive(&dataone, sizeof(st_Request), recvd_size, priority)))
printf("msg not received");
printf("id = %d",dataone.id);
}
void XYZ::Create()
{
mq= new message_queue(open_or_create,"message_queue",100,sizeof(st_Request));
boost:thread workerthread(threadfunc,this);
workerthread.join();
}
void XYZ::Send(st_Request *data)
{
if (!(mq->try_send(data, sizeof(st_Request), 0)))
printf("message sending failed");
}
//I am calling it like
class ABC: public XYZ
{
..some functions to do stuff... };
void ABC::createMSGQ()
{
create();
st_Request *data;
data->id =10;
send(data);
}
我的线程正在 RecieveMsg 中等待,但我没有收到任何消息,打印一直持续到 Send 函数进入,然后代码崩溃。请指导我做错了什么,如果方法完全错误,我愿意转向新方法。
附言这是我关于堆栈溢出的第一个问题,我仍然尝试遵循指南,如果我偏离了任何地方,请纠正。
最佳答案
st_Request *data;
data->id =10;
data
未初始化,您无法取消引用它。在取消引用之前,指针应指向某物。
我不明白这个函数的意义:
void XYZ::Create()
{
mq= new message_queue(open_or_create,"message_queue",100,sizeof(st_Request));
boost:thread workerthread(threadfunc,this);
workerthread.join();
}
您创建一个新线程,然后阻塞并等待它完成,这样您就可以加入它。为什么不直接在此处完成工作,而不是创建一个新线程并等待它完成?
什么是threadfunc
?你是说 ThreadFunc
吗?
这个函数写得很奇怪:
void XYZ::ThreadFunc(void *ptr)
{
XYZ*obj = (XYZ*) ptr;
obj->RecieveMsg();
}
为什么不将参数作为 XYZ*
而不是 void*
传递? Boost.Thread 不要求所有内容都作为 void*
传递。该函数是 static
吗?它不需要是:
struct XYZ {
void threadFunc();
void create();
void recv();
};
void XYZ::threadFunc()
{
recv();
}
void XYZ::create()
{
boost::thread thr(&XYZ::threadFunc, this);
thr.join();
}
关于c++ - 无法在 Boost 线程中使用 message_queue 接收消息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25790178/
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