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我正在尝试编译一个包含C
库的C++
项目SkelTrack它使用 glib
现在,我得到了一大堆以下错误:
LNK2019: unresolved external symbol _g_slice_alloc referenced in function _pqueue_new C:\....\pqueue.obj
LNK2019: unresolved external symbol _g_error_new referenced in function _skeltrack_skeleton_track_joints_sync skeltrack-skeleton.obj
LNK2019: unresolved external symbol _g_mutex_init referenced in function _skeltrack_skeleton_init skeltrack-skeleton.obj
LNK2019: unresolved external symbol _g_mutex_clear referenced in function _skeltrack_skeleton_finalize skeltrack-skeleton.obj
LNK2019: unresolved external symbol _g_mutex_lock referenced in function _skeltrack_skeleton_track_joints skeltrack-skeleton.obj
LNK2019: unresolved external symbol _g_mutex_unlock referenced in function _skeltrack_skeleton_track_joints skeltrack-skeleton.obj
LNK2019: unresolved external symbol _g_once_init_enter referenced in function _skeltrack_skeleton_get_type skeltrack-skeleton.obj
LNK2019: unresolved external symbol _g_once_init_leave referenced in function _skeltrack_skeleton_get_type skeltrack-skeleton.obj
SkelTrack 代码引用 glib
的链接:https://github.com/joaquimrocha/Skeltrack/blob/master/skeltrack/pqueue.c#L34
我必须说我对编译过程的理解——尤其是在 Windows 上——相当模糊,但这里有一些我认为相关的信息:
glib 2.36
。glib
中;所以我不认为这是问题所在。C89
因为这是 VS 最喜欢的。我必须修复一些不在 block 开头的声明。编辑
VC++ 目录下添加了文件夹 C:[...]\packages\glib.2.36.2.11\build\native\lib\v110\Win32\Debug\dynamic
-> 库目录
此文件夹包含 glib-2.0.lib
。编辑 2
我已经卸载了 NuGet glib
,手动下载了适用于 Win32 的 glib
并添加了 include
和 lib
到项目配置(分别为 C/C++ 附加包含和 VC++ 库目录)。
我遇到了各种语法错误,例如:
C2143: syntax error : missing '{' before 'const' c:\[....]\glib-dev\include\glib-2.0\glib\gutils.h 122
但它们是使用 this tip 修复的:
In gutils.h lines 82 and 122, and in gstring.h line 129, change "static inline" to "static __inline".
现在我回到 Unresolved external
错误。
编辑:回答?
我忘记将 glib-2.0.lib
、gio-2.0.lib
等添加到
Linker > Input > Additional Dependencies
最佳答案
我曾与 Visual Studio 2015 进行过类似的斗争,但我设法让 NuGet 包正常工作;这是我所做的:
glibconfig.h
(我将其添加到 lib\Glib23\include
)。转到配置属性中的“VC++ 目录”并将以下内容添加到“库引用”:
$(SolutionDir)packages\glib.2.36.2.11\build\native\lib\v110\$(Platform)\$(Configuration)\dynamic
在“C/C++”中,将以下内容添加到“其他包含目录”:
$(SolutionDir)lib\Glib23\include
$(SolutionDir)packages\glib.2.36.2.11\build\native\include
第一行应该是你放置glibconfig.h
现在在“Linker”中添加到“Additional dependencies”:
glib-2.0.lib gio-2.0.lib gmodule-2.0.lib gobject-2.0.lib gthread-2.0.lib
您现在应该可以编译了,但是输出文件夹中仍然缺少 DLL,因此您无法运行该程序。
在“构建事件”/“构建后事件”中将命令行设置为以下内容:
xcopy /y /d "$(SolutionDir)packages\glib.redist.2.36.2.11\build\native\bin\v110\$(Platform)\$(Configuration)\dynamic\*.dll" "$(OutDir)"
xcopy /y /d "$(SolutionDir)packages\libintl.redist.0.18.2.10\build\native\bin\v110\$(Platform)\$(Configuration)\dynamic\cdecl\*.dll" "$(OutDir)"
现在您应该能够在不手动编译 glib 的情况下运行您的程序。
关于c++ - 在 Visual Studio 2013 上使用 C++ 中的 glib,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25832585/
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