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c++ - 在 Visual Studio 2013 上使用 C++ 中的 glib

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 07:21:20 24 4
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我正在尝试编译一个包含C 库的C++ 项目SkelTrack它使用 glib

现在,我得到了一大堆以下错误:

LNK2019: unresolved external symbol _g_slice_alloc referenced in function _pqueue_new   C:\....\pqueue.obj
LNK2019: unresolved external symbol _g_error_new referenced in function _skeltrack_skeleton_track_joints_sync skeltrack-skeleton.obj
LNK2019: unresolved external symbol _g_mutex_init referenced in function _skeltrack_skeleton_init skeltrack-skeleton.obj
LNK2019: unresolved external symbol _g_mutex_clear referenced in function _skeltrack_skeleton_finalize skeltrack-skeleton.obj
LNK2019: unresolved external symbol _g_mutex_lock referenced in function _skeltrack_skeleton_track_joints skeltrack-skeleton.obj
LNK2019: unresolved external symbol _g_mutex_unlock referenced in function _skeltrack_skeleton_track_joints skeltrack-skeleton.obj
LNK2019: unresolved external symbol _g_once_init_enter referenced in function _skeltrack_skeleton_get_type skeltrack-skeleton.obj
LNK2019: unresolved external symbol _g_once_init_leave referenced in function _skeltrack_skeleton_get_type skeltrack-skeleton.obj

SkelTrack 代码引用 glib 的链接:https://github.com/joaquimrocha/Skeltrack/blob/master/skeltrack/pqueue.c#L34

我必须说我对编译过程的理解——尤其是在 Windows 上——相当模糊,但这里有一些我认为相关的信息:

  • 我通过 NuGet 安装了 glib 2.36
  • Unresolved 函数自早期版本以来一直在 glib 中;所以我不认为这是问题所在。
  • SkelTrack 被编译为 C89 因为这是 VS 最喜欢的。我必须修复一些不在 block 开头的声明。
  • 我什至还没有将 SkelTrack 的任何部分包括在项目的其余部分中。

编辑

  • 我在 VC++ 目录下添加了文件夹 C:[...]\packages\glib.2.36.2.11\build\native\lib\v110\Win32\Debug\dynamic -> 库目录 此文件夹包含 glib-2.0.lib

编辑 2

我已经卸载了 NuGet glib,手动下载了适用于 Win32 的 glib 并添加了 includelib 到项目配置(分别为 C/C++ 附加包含和 VC++ 库目录)。

我遇到了各种语法错误,例如:

C2143: syntax error : missing '{' before 'const'    c:\[....]\glib-dev\include\glib-2.0\glib\gutils.h   122 

但它们是使用 this tip 修复的:

In gutils.h lines 82 and 122, and in gstring.h line 129, change "static inline" to "static __inline".

现在我回到 Unresolved external 错误。

编辑:回答?

我忘记将 glib-2.0.libgio-2.0.lib 等添加到

Linker > Input > Additional Dependencies

最佳答案

我曾与 Visual Studio 2015 进行过类似的斗争,但我设法让 NuGet 包正常工作;这是我所做的:

第 1 步(先决条件)

  • 安装 glib NuGet 包。
  • 创建一个你添加的目录 glibconfig.h (我将其添加到 lib\Glib23\include)。

第 2 步(项目属性)

  • 转到配置属性中的“VC++ 目录”并将以下内容添加到“库引用”:

    $(SolutionDir)packages\glib.2.36.2.11\build\native\lib\v110\$(Platform)\$(Configuration)\dynamic
  • 在“C/C++”中,将以下内容添加到“其他包含目录”:

    $(SolutionDir)lib\Glib23\include
    $(SolutionDir)packages\glib.2.36.2.11\build\native\include

    第一行应该是你放置glibconfig.h

  • 的位置
  • 现在在“Linker”中添加到“Additional dependencies”:

    glib-2.0.lib gio-2.0.lib gmodule-2.0.lib gobject-2.0.lib gthread-2.0.lib

您现在应该可以编译了,但是输出文件夹中仍然缺少 DLL,因此您无法运行该程序。

第 3 步(复制 DLL)

  • 在“构建事件”/“构建后事件”中将命令行设置为以下内容:

    xcopy /y /d "$(SolutionDir)packages\glib.redist.2.36.2.11\build\native\bin\v110\$(Platform)\$(Configuration)\dynamic\*.dll" "$(OutDir)"
    xcopy /y /d "$(SolutionDir)packages\libintl.redist.0.18.2.10\build\native\bin\v110\$(Platform)\$(Configuration)\dynamic\cdecl\*.dll" "$(OutDir)"

现在您应该能够在不手动编译 glib 的情况下运行您的程序。

关于c++ - 在 Visual Studio 2013 上使用 C++ 中的 glib,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25832585/

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