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c++ - 创建一个简单的 2D AI C++

转载 作者:塔克拉玛干 更新时间:2023-11-03 07:20:17 25 4
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我想获得一些关于如何制作 AI 的见解,它可以在 map 上(在窗口大小之间)平稳地行走。就像,如果 AI 到达了那个定义的地点,那么它就会走到另一个地点。这是我试过的,

首先,我得到一个从 0.0f 到 608.0f 的随机 float ,因为我的窗口大小是 640,640。

void AIntelligence::GenRandom()
{
MapX = static_cast <float> (rand()) / (static_cast <float> (RAND_MAX / 608.0f));
MapY = MapX;
}

然后,我将 Sprite 的当前位置传递给这个函数

void AIntelligence::RandomMove(float PosX, float PosY)
{
this->PosX = PosX;
this->PosY = PosY;

if (PosX == MapX || PosY == MapY) //If the current is the same as the generated random, then
{ generate it again.
GenRandom();
}
else
{
if (PosX < MapX || PosY < MapY) //If not then I see if the position less than the
{ generated and translate it.
this->PosX += 8.0f;
this->PosY += 8.0f;
}
else if (PosX > MapX || PosY > MapY)
{
this->PosX -= 8.0f;
this->PosY -= 8.0f;
}
else
this->PosX += 0.0f;
this->PosY += 0.0f;
}
}

在我的消息循环中,这是我调用该方法的方式

while (GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
Inputs->GetInput(); //Not related
Moving->RandomMove(PosX,PosY);
D3DXVECTOR2 SpritePos = D3DXVECTOR2(Moving->getPosX(), Moving->getPosY());
PosX = Moving->getPosX();
PosY = Moving->getPosY();
Graphic->ClearBegin(); //Begin the direct3d scene

Sprite->Begin(D3DXSPRITE_ALPHABLEND);
float Radian = D3DXToRadian(Rotation);
D3DXMatrixTransformation2D(&Mat, NULL, 0.0f, &SpriteScaling, &SpriteCenter, Radian, &SpritePos); // This is where the transformation is set.
Sprite->SetTransform(&Mat);
Sprite->Draw(Texture, NULL, NULL, NULL, D3DCOLOR_XRGB(255, 255, 255));
Sprite->End();

Graphic->EndPresent();
}

Sprite 确实移动了,但只是向右下方移动。一旦它到达同一个特定位置,它只会停留并在那里振动......如果我的解释不够清楚或没有提供足够的信息,我很抱歉。 enter image description here

最佳答案

以下是一些应该对您有所帮助的事情:

1) 在 RandomMove ,你的最后else没有大括号,因为您正在执行两个操作,所以您应该像在其他地方所做的那样将它们都包裹在大括号中

2) float比较是棘手的。您的 PosX == MapX || PosY == MapY 不太可能将永远触发。一个更好的主意是计算 distance在当前位置和随机位置之间,然后如果 distance 执行代码小于 epsilon (小值)。这是一篇关于 float 比较的非常详细的帖子 ( link )

3) GenRandom始终将相同的值分配给 MapXMapY .您应该尝试执行两个随机调用(并且可能使用 const float 来定义您的最大值或使其可配置,而不是对该宽度进行硬编码

4) 你的 RandomMove方法有点误导。它没有执行随机移动,它正在走向 MapXMapY .您应该将对 GenRandom 的调用分开来自您的移动代码。

5) 你的移动代码只能在对角线上工作,因为你总是在同一时间沿相同方向增加或减少你在两个轴上的位置。

以下是您的代码的建议(未测试):

void AIntelligence::GenRandom(const float in_MaxValueX, const float in_MaxValueY)
{
MapX = in_MaxValueX * (float)rand() / (float)RAND_MAX;
MapY = in_MaxValueY * (float)rand() / (float)RAND_MAX;
}

bool AIntelligence::MoveTowards(const float in_PosX, const float in_PosY)
{
// how far are we from our objective
const float distX = in_PosX - PosX; // by calculating the distance from the target position, it makes our speed calculations easier later on
const float distY = in_PosY - PosY;

// tolerance in pixels
const float tolerance = 1.0f;

const float absDistX = abs(distX);
const float absDistY = abs(distY);

if(absDistX <= tolerance && absDistY <= tolerance) // destination reached
return true;
else
{
// here, normally, you would use a desired speed AND a delta time (your message loop is not really good for that though) to compute how much movement you can execute in a given frame
const float movement = min(10.f, absDistX + absDistY); // by using min, we're making sure not to overshoot our destination

// compute how this movement is spread on each axis
const float movementX = movement * distX / (absDistX + absDistY);
const float movementY = movement * distY / (absDistX + absDistY);

PosX += movementX;
PosY += movementY;
}

return false;
}

// in your loop

if(Moving->MoveTowards(MapX, MapY))
{
Moving->GenRandom(608.f, 608.f); // you should definitely not hardcode these values
}

有不明白的地方欢迎留言

关于c++ - 创建一个简单的 2D AI C++,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27335145/

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