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我在 DirectX 项目中使用光线拾取做一些工作,我只是想知道是否存在实际的“光线”对象类型? (而不只是存储方向/原点变量)
我知道我可以创造类似的东西
struct ray
{
D3DXVECTOR3 direction
D3DXVECTOR3 origin
};
但是什么东西已经存在了吗?我目前在 DX9 中工作,但我愿意在较新版本的 DirectX 中寻求答案。
最佳答案
与其使用传统的 D3DXmath,不如考虑 DirectXMath ,尽管该库也只采用原点位置和方向 vector 来表示 BoundingSphere
、BoundingBox
、BoundingOrientedBox
和 BoundingFrustum
类和 TriangleTests
命名空间
bool Intersects( _In_ FXMVECTOR Origin, _In_ FXMVECTOR Direction, _Out_ float& Dist ) const;
参见 DirectXMath Programming Guide在 MSDN 上,特别是 Working with D3DXMath
您还可以使用 SimpleMath DirectX Tool Kit 中的 wrapper ,其中定义了一个 Ray
类。
关于c++ - DirectX中是否有指定的Ray对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27848484/
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