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我正在尝试用 C++ 构建一个简单的命令处理器,但我遇到了一个不太容易的问题。我有一个接受某种形式请求的类 (CommandProcessor)。如果没有正在运行的命令,此请求将转换为对象(命令)并放入队列或立即启动。命令对象负责完成请求。完成后,CommandProcessor 会收到通知,以便它可以开始处理另一个命令。这个回调是我的问题所在:此时 CommandProcessor 应该删除 Command,但是,由于在执行 Command 对象中的方法期间通知 CommandProcessor,Command 对象最终会间接删除自身。
我可能会在方法结束时延迟回调,以确保在它之后不会执行任何操作,但我觉得这是一个有点脆弱的设计。
我的另一个解决方案是保留对已完成命令的引用,并在新请求进入 CommandProcessor 时将其删除,但这样做有两个问题,第一个是我基本上使用的内存可能永远不会被删除,并且其次是Command对象包含一些需要尽快释放的资源(例如文件处理程序)。
我可能不是第一个遇到这个问题的人,所以我想知道是否有人有更好的主意。
澄清为了简化,我们可以说我的程序是单线程的,也就是说,CommandProcessor 和 Command 对象在同一个线程上执行。然而,除了执行一堆异步系统调用和等待回调之外,在命令对象中执行的并不多。换句话说,Command 对象的 Execute 方法是非阻塞的。此外,一次只执行一个命令。
另请注意,这是一个非常“托管”的设计,即可以在 C# 等语言中工作的东西,因为垃圾收集器将负责在程序生命周期的后期删除 Command 对象。
谢谢!
最佳答案
根据我对最初帖子的理解,您有以下堆栈(由于单线程):
CommandProcessor->StartCommand(Command1)->..async..->Command1.onComplete()->CommandProcessor->StartCommand(command2)-> command1 被删除
您可能希望阻止 Command1 删除自身,最好是:
CommandProcessor->deleteFinishedCommand
在单线程实现中解决这个问题的一种方法是保留一个指向先前完成的命令的指针,并在 startCommand 之前调用 finishCommand。
void finishCommand(Command *aCommand)
{
if (previouslyFinished!=NULL)
{
delete previouslyFinished;
}
previouslyFinished=aCommand;
}
缺点是这会延迟 1 个命令的命令删除,所以你基本上总是在内存中有一个命令。
这里最重要的部分是 Command.OnComplete() 需要关闭命令中的所有句柄。
这不是很优雅,但它有助于避免您的 Command 删除自身。
进一步的改进将允许您更早地删除之前完成的命令(如观察线程)。
关于c++ - 如何在 C++ 中管理命令处理器的内存?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28230459/
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