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我需要编写一个递归的洪水填充函数,其原型(prototype)如下所示:
bool fill(PixMap& image,Pixel fillColour,int x, int y)
image 是将被填充的“图像”部分,fillColour 是将用于填充图片特定区域的颜色。将被填充的第一个像素的 x 和 y 坐标。问题是我在网上找到的算法还包括 oldColor 变量,或者起始像素具有的原始颜色。如果要填充颜色的像素与原始像素的颜色不同,则递归停止。
void floodFill4(int x, int y, int newColor, int oldColor)
{
if(x >= 0 && x < w && y >= 0 && y < h && screenBuffer[x][y] == oldColor && screenBuffer[x][y] != newColor)
{
screenBuffer[x][y] = newColor; //set color before starting recursion
floodFill4(x + 1, y, newColor, oldColor);
floodFill4(x - 1, y, newColor, oldColor);
floodFill4(x, y + 1, newColor, oldColor);
floodFill4(x, y - 1, newColor, oldColor);
}
}
但是,在我的原型(prototype)中没有这样的变量,我不允许更改它。如何进行不会淹没所有图像的递归洪水填充?
最佳答案
想想函数原型(prototype)是怎么说的:
使用 fillColor
在 x/y 方向填充图像。
它没有说:
当有 oldColor
时,用 fillColor
填充 x/y 的图像,否则什么都不做。
后者是您的 floodfill4
原型(prototype)。当调用 floodfill4
时,不确定是否会发生填充,因为它首先必须检查。
另一方面,您的目标原型(prototype)将总是填充——这就是为什么它不需要oldColor
。
长话短说:不要对旧颜色进行一次测试,而是这样做:
if pixel at x/y is fillColor:
return
save oldColor at x/y
replace pixel at x/y with fillColor
for all neighboring pixels:
if pixel at neighbor is oldColor:
recursive call
关于c++ - 不通过起始颜色的 4 向填充功能,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28685102/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!