- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
我想解决我仍在处理的问题..那就是在不同的顶级窗口中使用共享着色器程序等同时渲染 2 个 QOpenGLWidgets。
我的第一次尝试是使用一个上下文,但没有成功。
目前 QOpenGLWidget 甚至可能吗?或者我必须去旧的 QGLWidget?还是用别的东西?
Qt::AA_ShareOpenGLContexts 的 testAttribute 返回 true 所以共享没有问题甚至 QOpenGLContext::areSharing 也返回 true。所以有些东西我想念或者我不知道。不使用线程。
调试输出:
MapExplorer true true true QOpenGLShaderProgram::bind: program is notvalid in the current context. MapExlorer paintGL ends MapExplorer truetrue true QOpenGLShaderProgram::bind: program is not valid in thecurrent context. MapExlorer paintGL endsQOpenGLFramebufferObject::bind() called from incompatible contextQOpenGLShaderProgram::bind: program is not valid in the currentcontext. QOpenGLShaderProgram::bind: program is not valid in thecurrent context. QOpenGLShaderProgram::bind: program is not valid inthe current context. QOpenGLFramebufferObject::bind() called fromincompatible context QOpenGLFramebufferObject::bind() called fromincompatible context
map View 初始化GL:
void MapView::initializeGL()
{
this->makeCurrent();
initializeOpenGLFunctions();
// Initialize World
world->initialize(this->context(), size(), worldCoords);
// Initialize camera shader
camera->initialize();
// Enable depth testing
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glDepthFunc(GL_LEQUAL); // just testing new depth func
glClearColor(0.65f, 0.77f, 1.0f, 1.0f);
}
map View 绘制GL:
void MapView::paintGL()
{
this->makeCurrent();
glDrawBuffer(GL_FRONT);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
world->draw(...);
}
MapExplorer 初始化GL:
void MapExplorer::initializeGL()
{
this->makeCurrent();
QOpenGLContext* _context = _mapView->context();
_context->setShareContext(this->context());
_context->create();
this->context()->create();
this->makeCurrent();
initializeOpenGLFunctions();
// Enable depth testing
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glDepthFunc(GL_LEQUAL); // just testing new depth func
glClearColor(0.65f, 0.77f, 1.0f, 1.0f);
}
MapExplorer paintGL:
void MapExplorer::paintGL()
{
this->makeCurrent();
qDebug() << "MapExplorer" << QOpenGLContext::areSharing(this->context(), _mapView->context()) << (QOpenGLContext::currentContext() == this->context());
QOpenGLShaderProgram* shader = world->getTerrainShader();
qDebug() << shader->create();
shader->bind(); // debug error "QOpenGLShaderProgram::bind: program is not valid in the current context."
// We need the viewport size to calculate tessellation levels and the geometry shader also needs the viewport matrix
shader->setUniformValue("viewportSize", viewportSize);
shader->setUniformValue("viewportMatrix", viewportMatrix);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
qDebug() << "MapExlorer paintGL ends";
//world->drawExplorerView(...);
}
最佳答案
嗨,我已经破解了 2 天了,终于找到了可以工作的东西。
主要引用是qt's threadrenderer example .
基本上我有一个QOpenglWidget,它有自己的上下文,还有一个后台线程绘制到从QOpenglWidget 强>. QOpenglWidget可以直接使用后台线程绘制的帧缓冲区。
以下是使事情正常进行的步骤:
我有QOpenglWidget RenderEngine
和后台线程 RenderWorker
// the worker is a thread
class RenderWorker : public QThread, protected QOpenGLFunctions
{
// the background thread's context and surface
QOffscreenSurface *surface = nullptr;
QOpenGLContext *context = nullptr;
RenderWorker::RenderWorker()
{
context = new QOpenGLContext();
surface = new QOffscreenSurface();
}
...
}
// the engine is a QOpenglWidget
class RenderEngine : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions
{
protected:
// overwrite
void initializeGL() override;
void resizeGL(int w, int h) override;
void paintGL() override;
private:
// the engine has a background worker
RenderWorker *m_worker = nullptr;
...
}
在QOpenglWidget 的initializeGL()
中创建和设置后台线程
void RenderEngine::initializeGL()
{
initializeOpenGLFunctions();
// done with current (QOpenglWidget's) context
QOpenGLContext *current = context();
doneCurrent();
// create the background thread
m_worker = new RenderWorker();
// the background thread's context is shared from current
QOpenGLContext *shared = m_worker->context;
shared->setFormat(current->format());
shared->setShareContext(current);
shared->create();
// must move the shared context to the background thread
shared->moveToThread(m_worker);
// setup the background thread's surface
// must be created here in the main thread
QOffscreenSurface *surface = m_worker->surface;
surface->setFormat(shared->format());
surface->create();
// worker signal
connect(m_worker, SIGNAL(started()), m_worker, SLOT(initializeGL()));
// must move the thread to itself
m_worker->moveToThread(m_worker);
// the worker can finally start
m_worker->start();
}
后台线程必须在自己的线程中初始化共享上下文
void RenderWorker::initializeGL()
{
context->makeCurrent(surface);
initializeOpenGLFunctions();
}
现在后台线程中绘制的任何帧缓冲区都可以被QOpenglWidget直接使用(作为纹理等),例如在paintGL()
功能。
据我所知,opengl 上下文有点绑定(bind)到线程。 Shared context和相应的surface必须在主线程中创建和设置,移动到另一个线程并在其中初始化,然后才可以终于用上了。
关于c++ - 2 QOpenGLWidget 共享上下文导致崩溃,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28787728/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!