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https://github.com/Rapptz/sol/是 Sol,一个非常棒的 C++11 Lua 绑定(bind)。
虽然我之前已经设法在 Sol 中正确运行代码,但我一直无法正确传递 Boost.Any 对象并通过 Lua 解压它。由于 unpack 是 boost::any_cast 的别名,代码应该可以工作。我定义了一个新的数据类型,以便 Sol 正确调用 Boost.Any 对象的复制构造函数。
然而,当我使用 GDB 调试程序时,它给了我一个 SEGFAULT。看来 Lua 在 Boost.Any 的复制构造函数内部失败了。
是否需要完整定义 Boost.Any 类? Lua 会自动调用 C++ 运算符还是我必须自己调用?我可以将任何运算符函数传递给 Lua 吗?还是 boost::any_cast 有问题?
我的理论是,也许我没有为 Lua 充分利用 Boost.Any 定义足够多的数据类型。
#include <iostream>
#include <string>
#include <sstream>
#include "lua.hpp"
#include "sol.hpp"
#include "Flexiglass.hpp"
template <class T>
T unpack (boost::any b)
{
return boost::any_cast<T>(b);
}
int main()
{
sol::state lua;
lua.open_libraries(sol::lib::base);
//This syntax should work here. I did a test case with a templated function.
lua.set_function<std::string(boost::any)>("unpack", unpack);
//In order to allow Sol to overload constructors, we do this.
sol::constructors<sol::types<>,
sol::types<boost::any&>,
sol::types<boost::any&&>,
sol::types<std::string>> constructor;
//This defines the new class that is exposed to Lua (supposedly)
sol::userdata<boost::any> userdata("boost_any", constructor);
//Instantiate an instance of the userdata to register it to Sol.
lua.set_userdata(userdata);
//Set boost::any object to a std::string value and pass it to Lua.
boost::any obj("hello");
lua.set("b", obj);
//Contents:
//print('Hello World!')
//unpack(b)
lua.open_file("test.lua");
//The program outputs "Hello World"
//But fails at the unpack() method.
return 0;
}
最佳答案
我设法解决了这个问题,方法是实现一个类似但功能正常的 Boost.Any 版本,然后通过实例化函数而不是在实际的 set_function 中,而是在 set_function("NAME", function );
这会产生一个正常运行的系统,在该系统中我可以在 C++ 中创建 Any 对象并将它们传递给 Lua,或者我可以在 Lua 中创建 Any 对象然后将它们传递给 C++。只要我正确地定义了如何来回连接类型,我就能够在 C++ 和 Lua 中解包和打包数据。总之,这创建了一个伟大的系统,允许轻松扩展可以公开给脚本的类型。
我相信我现在已经达到了我的目标,并且对由此产生的任何其他想法感兴趣。
关于c++ - 无法将 Boost.Any 对象传递给 C++ Lua 绑定(bind),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/29412250/
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