- iOS/Objective-C 元类和类别
- objective-c - -1001 错误,当 NSURLSession 通过 httpproxy 和/etc/hosts
- java - 使用网络类获取 url 地址
- ios - 推送通知中不播放声音
当我关闭应用程序时,即使线程应该已经结束,线程仍在运行。以下代码将简单地卡在workerThread->wait();
行上。
主线程
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
workerThread = new QThread();
worker = new Worker();
worker->moveToThread(workerThread);
connect(this, SIGNAL(ThreadStopSignal()), worker, SLOT(ThreadStopSlot()));
connect(this, SIGNAL(StartWorkerSignal()), worker, SLOT(RunSlot()));
connect(worker, SIGNAL(finished()), workerThread, SLOT(quit()));
connect(worker, SIGNAL(finished()), worker, SLOT(deleteLater()));
connect(workerThread, SIGNAL(finished()), workerThread, SLOT(deleteLater()));
workerThread->start();
emit(StartWorkerSignal());
qDebug()<<"Main thread: " << QThread::currentThreadId();
}
MainWindow::~MainWindow()
{
qDebug() << "Asking threads to exit" << QThread::currentThreadId();
emit(ThreadStopSignal());
workerThread->wait();
qDebug() << "thread is dead";
delete ui;
}
#include "worker.h"
#include <QCoreApplication>
Worker::Worker()
{
allowRun = true;
}
void Worker::RunSlot()
{
qDebug() << "Starting";
int i = 0;
while(allowRun)
{
QThread::msleep(1000);
QCoreApplication::processEvents();
qDebug() << i++ << QThread::currentThreadId();
}
emit finished();
qDebug() << "Done counting";
}
void Worker::ThreadStopSlot()
{
allowRun = false;
qDebug() << "Ending HID WORKER" << QThread::currentThreadId();
}
Main thread: 0x7fff743b2300
Starting
0 0x10b6e1000
1 0x10b6e1000
2 0x10b6e1000
3 0x10b6e1000
4 0x10b6e1000
5 0x10b6e1000
6 0x10b6e1000
7 0x10b6e1000
8 0x10b6e1000
9 0x10b6e1000
10 0x10b6e1000
11 0x10b6e1000
Asking threads to exit 0x7fff743b2300
Ending HID WORKER 0x10b6e1000
12 0x10b6e1000
Done counting
最佳答案
问题很简单:当您用wait
完成线程时,您将阻塞主线程中的事件循环。但是,与此同时,事件循环必须接收workerThread->quit()
调用。因此,您将陷入僵局。
简单的解决方法是在对该线程进行quit()
之前显式对它进行wait()
。您可以通过修复QThread
固有的损坏来实现此目的。有关Thread
类的安全实现,请参见下文。然后,您可以在MainWindow
的析构函数中简单地破坏线程。
the,代码是有一些反模式和伏都教的。
workerThread
和worker
都不应该是指针。这是过早的悲观化,因为您添加了额外的堆分配和额外的间接层。这是没有意义的,它会迫使您执行不需要任何内容的手动内存管理。threadStopSlot
是线程安全的,没有理由从辅助线程的事件循环中调用它。您可以直接调用它。这样做时,您无需在QCoreApplication::processEvents
中调用runSlot
。执行此操作时,您将重新进入事件循环,并且突然在该线程中运行的所有对象都受到重入要求的限制,因此必须对此进行审核。坏主意-不要这样做。runSlot
中,而应将其保留在事件循环中,并让事件循环重复调用runSlot
。这就是零超时计时器的成语。emit
旨在作为前缀,而不是函数。您emit fooSignal()
,而不是emit(fooSignal())
。这是样式问题,是真的,但是emit
是出于文档目的。它仅用于人类食用,当我们不将它们包裹在多余的括号中时,我们人类会更轻松地阅读。如果您不关心文档方面,则完全不要使用emit
。信号是机器生成的实现的常规方法。您无需以任何特殊方式调用它们。connect
语法。这不需要C++ 11编译器-除非您也使用lambdas,否则不需要。WA_DeleteOnClose
属性,或者退出主事件循环并在退出main()
时销毁该窗口。您应该捕获该窗口的关闭事件,并使其处于 Activity 状态,以便仅在完成所有应完成的操作后才删除该窗口。qDebug()
。您可以利用线程是对象这一事实,并且可以给它们赋予人类可读的名称。然后,您无需手动比较线程ID或地址,只需读取线程的名称即可。#include <QtWidgets>
class WorkerBase : public QObject {
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(bool active READ isActive WRITE setActive)
QBasicTimer m_runTimer;
bool m_active;
protected:
void timerEvent(QTimerEvent * ev) {
if (ev->timerId() != m_runTimer.timerId()) return;
work();
}
virtual void workStarted() {}
virtual void work() = 0;
virtual void workEnded() {}
public:
WorkerBase(QObject * parent = 0) : QObject(parent), m_active(false) {
setActive(true);
}
/// This method is thread-safe.
bool isActive() const { return m_active; }
/// This method is thread-safe.
void setActive(bool active) {
QObject source;
QObject::connect(&source, &QObject::destroyed, this, [this,active]{
// The functor is executed in the thread context of this object
if (m_active == active) return;
if (active) {
m_runTimer.start(0, this);
workStarted();
} else {
m_runTimer.stop();
workEnded();
}
m_active = active;
}, thread() ? Qt::QueuedConnection : Qt::DirectConnection);
}
~WorkerBase() {
Q_ASSERT(QThread::currentThread() == thread() || !thread());
setActive(false);
}
};
然后,工作人员变得直截了当:
class Worker : public WorkerBase {
Q_OBJECT
int m_runCount;
protected:
void workStarted() Q_DECL_OVERRIDE {
qDebug() << "Starting" << QThread::currentThread();
}
void work() Q_DECL_OVERRIDE {
QThread::msleep(1000);
++ m_runCount;
qDebug() << m_runCount << QThread::currentThread();
}
void workEnded() Q_DECL_OVERRIDE {
qDebug() << "Finishing" << QThread::currentThread();
emit finished();
}
public:
Worker(QObject * parent = 0) : WorkerBase(parent), m_runCount(0) {}
Q_SIGNAL void finished();
};
最后,我们添加了安全线程实现,以及一个主窗口,该窗口将控制源保留在事件循环中,并允许循环运行,直到一切准备就绪,可以销毁该窗口为止:
class Thread : public QThread {
using QThread::run; // final method
public:
Thread(QObject * parent = 0) : QThread(parent) {}
~Thread() { quit(); wait(); }
};
class MainWindow : public QMainWindow {
Q_OBJECT
Worker m_worker;
Thread m_workerThread;
QLabel m_label;
protected:
void closeEvent(QCloseEvent * ev) {
if (m_worker.isActive()) {
m_worker.setActive(false);
ev->ignore();
} else
ev->accept();
}
public:
MainWindow(QWidget * parent = 0) : QMainWindow(parent),
m_label("Hello :)\nClose the window to quit.")
{
setCentralWidget(&m_label);
m_workerThread.setObjectName("m_worker");
m_worker.moveToThread(&m_workerThread);
connect(&m_worker, &Worker::finished, this, &QWidget::close);
m_workerThread.start();
qDebug() << "Main thread:" << QThread::currentThread();
}
~MainWindow() {
qDebug() << __FUNCTION__ << QThread::currentThread();
}
};
int main(int argc, char ** argv)
{
QApplication a(argc, argv);
QThread::currentThread()->setObjectName("main");
MainWindow w;
w.show();
w.setAttribute(Qt::WA_QuitOnClose);
return a.exec();
}
#include "main.moc"
请注意,您的方法明显缺少过多的信号/插槽。您需要关心的是工作对象完成后,您可以关闭窗口并将所有对象撕成碎片。
m_worker->thread() == nullptr
从任何线程(包括主线程)中销毁该工作程序。如果工作线程仍然存在,那将是一个错误-然后,您需要在其自己的线程中销毁该工作线程。
Main thread: QThread(0x7fa59b501180, name = "main")
Starting QThread(0x7fff5e053af8, name = "m_worker")
1 QThread(0x7fff5e053af8, name = "m_worker")
2 QThread(0x7fff5e053af8, name = "m_worker")
3 QThread(0x7fff5e053af8, name = "m_worker")
Finishing QThread(0x7fff5e053af8, name = "m_worker")
~MainWindow QThread(0x7fa59b501180, name = "main")
关于c++ - QThread不会退出,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31972037/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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