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我目前正在浏览 SDL2 的 Lazy Foo 教程(我在 Linux 机器上这样做),我遇到了一些错误,其中包含 SDL_PollEvent
在我的主要循环似乎阻止了 SDL_UpdateWindowSurface
的实际更新。如果我离开 SDL_PollEvent
循环,加载的 bmp 会正确显示。但是,如果我包含 SDL_PollEvent
循环或什至调用 SDL_PollEvent
,则窗口永远不会更新图像。其他一切似乎都工作正常,SDL_PollEvent
正确排队事件并且循环正确处理事件,但由于某种原因,包含 SDL_PollEvent
与离开之间存在视觉差异出来。
使用 Lesson 03: Event driven programming 提供的代码:
这个循环无法更新窗口:
while( !quit )
{
//Handle events on queue
while( SDL_PollEvent( &e ) != 0 )
{
//User requests quit
if( e.type == SDL_QUIT )
{
quit = true;
}
}
//Apply the image
SDL_BlitSurface( gXOut, NULL, gScreenSurface, NULL );
//Update the surface
SDL_UpdateWindowSurface( gWindow );
}
这个循环成功地用加载的图像更新了窗口:
while( !quit )
{
//Apply the image
SDL_BlitSurface( gXOut, NULL, gScreenSurface, NULL );
//Update the surface
SDL_UpdateWindowSurface( gWindow );
}
但它停止工作,包含对 SDL_PollEvent
的单个调用:
while( !quit )
{
SDL_PollEvent(&e);
//Apply the image
SDL_BlitSurface( gXOut, NULL, gScreenSurface, NULL );
//Update the surface
SDL_UpdateWindowSurface( gWindow );
}
最佳答案
SDL_GetWindowSurface documentation 如果调整窗口大小,该表面将失效
。初始窗口创建时会生成多个事件,例如 SDL_WINDOWEVENT_SHOWN
和 SDL_WINDOWEVENT_EXPOSED
。虽然窗口没有标记为用户可调整大小,但我想窗口管理器仍然可以执行调整大小;您可能需要检查事件队列中放置了哪些事件(因为我无法重现您的问题 - 可能是特定于窗口管理器的)。
换句话说,在其他世界中,不能保证窗口表面在某些事件后持续存在,因此理论上刷新事件队列会使表面无效。在绘制之前刷新事件队列后,您需要在每一帧上获取窗口表面:
while( !quit )
{
// event loop here
// get surface to draw on
gScreenSurface = SDL_GetWindowSurface(gWindow);
//Apply the image
SDL_BlitSurface( gXOut, NULL, gScreenSurface, NULL );
//Update the surface
SDL_UpdateWindowSurface( gWindow );
}
关于c++ - SDL_PollEvent 似乎阻止窗口表面更新,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40113594/
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