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在场景 1 中 funcVar 是在栈上还是堆上?
我问这个问题是因为我怀疑它是,因此这可能是一种减少内存泄漏的好方法。也就是说,给事物自动分配位置然后将代码放在堆上的较高级别可能会更好,这会像场景 1 那样间接地将事物放在堆上的较低级别。
在场景 2 中,删除可能永远不会被调用。通过使用场景 1 中的代码,我希望最大限度地减少(而不是消除)场景 2 中的问题。
场景一
class Test{
int memVar = 1;
void func(){
int funcVar = 2;
SomeClass::someFuncThatCouldCrash();
}
};
Test* t = new Test();
场景二
class Test{
int memVar = 1;
void func(){
int* funcVar = new int(2);
SomeClass::someFuncThatCouldCrash();
delete funcVar; //May not free due to crash in line above;
}
};
Test t; //or Test* t = new Test()
最佳答案
在场景 1 中 funcVar
(假设它是 int funcVar = 2
)在 func()
被调用时在堆栈上并且在场景中2 它在堆上。你是对的,如果 someFuncThatCouldCrash
抛出异常,它永远不会被删除。
另外,在场景 2 中,您删除了 funcVar
然后返回它……这不好。同样在这种情况下,当返回类型为常规 int 时,您将返回一个指针。
在 C++11 中,您永远不想处理原始的新建和删除。基本上,大多数东西都应该是堆栈上的变量。如果您需要堆分配,请使用类似 vector 的东西,它是堆栈上的局部变量,在内部管理堆分配。这样,当 vector 离开范围时,它会自行清理而无需调用 delete。如果您想进一步查找,这称为 RAII(资源分配即初始化)。
如果您确实需要一个指向对象的指针(例如通过基类指针保存一个多态对象,或者通常创建大型类的实例)那么您需要一个 std::unique_ptr
实质上是创建负责调用 delete
的局部变量。在极少数情况下,您可能还需要一个 std::shared_ptr
,但如果需要,您可以查看它的作用以及为什么需要它。
关于c++ - 间接堆分配中的堆栈或堆,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40537404/
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