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我正在尝试创建一个简单的解析器,它使用 boost::spirit::x3
获取两个可能字符之一。 .问题是 x3::char_('#') | x3::char_('.')
似乎具有 boost::variant<char, ?>
类型的属性.这意味着我必须使用 boost::get<char>
在 _attr
上,而它应该可以直接转换为 char
.
http://ciere.com/cppnow15/x3_docs/spirit/quick_reference/compound_attribute_rules.html , 它说 A | A -> A
如果注释掉的版本mapChars
使用然后它可以转换为 char
, 但不是 |
.
我使用的是 boost 版本 1.63.0 和 Linux。代码无法在 g++ 和 clang++ 上编译 -std=c++14
.
我做错了什么?
#include <iostream>
#include <string>
#include <boost/spirit/home/x3.hpp>
int main() {
std::string s("#");
namespace x3 = boost::spirit::x3;
auto f = [](auto & ctx) {
auto & attr = x3::_attr(ctx);
//char c = attr; // doesn't work
char c = boost::get<char>(attr); // does work
};
auto mapChar = x3::char_('#') | x3::char_('.'); // _attr not convertible to char, is a variant
//auto mapChar = x3::char_('#'); // _attr convertible to char, isn't a variant
auto p = mapChar[f];
auto b = s.begin();
bool success = x3::parse(b, s.end(), p);
std::cout << "Success: " << success << ' ' << (b == s.end()) << '\n';
}
最佳答案
你是对的,它应该是兼容的,事实上它已经是:
auto const& attr = x3::_attr(ctx);
char c;
x3::traits::move_to(attr, c);
Spirit 的属性兼容性规则(加上自定义点)是承载此类语义的载体。
我同意你的看法,如果属性类型可以直接简化为 char
,这可能是一个很好的可用性改进,但我认为这会在未来产生更深远的影响。
关于c++ - boost spirit x3 (A | AN) 属性类型是 variant<A, ?> 而不是 A,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42153829/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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