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我编写了以下函数来绘制立方体:
void drawCube() {
Point vertices[8] = { Point(-1.0, -1.0, -1.0), Point(-1.0, -1.0, 1.0), Point(1.0, -1.0, 1.0), Point(1.0, -1.0, -1.0),
Point(-1.0, 1.0, -1.0), Point(-1.0, 1.0, 1.0), Point(1.0, 1.0, 1.0), Point(1.0, 1.0, -1.0) };
int faces[6][4] = {{0, 1, 2, 3}, {0, 3, 7, 4}, {0, 1, 5, 4}, {1, 2, 6, 5}, {3, 2, 6, 7}, {4, 5, 6, 7}};
glBegin(GL_QUADS);
for (unsigned int face = 0; face < 6; face++) {
Vector v = vertices[faces[face][1]] - vertices[faces[face][0]];
Vector w = vertices[faces[face][2]] - vertices[faces[face][0]];
Vector normal = v.cross(w).normalised();
glNormal3f(normal.dx, normal.dy, normal.dz);
for (unsigned int vertex = 0; vertex < 4; vertex++) {
switch (vertex) {
case 0: glTexCoord2f(0, 0); break;
case 1: glTexCoord2f(1, 0); break;
case 2: glTexCoord2f(1, 1); break;
case 3: glTexCoord2f(0, 1); break;
}
glVertex3f(vertices[faces[face][vertex]].x, vertices[faces[face][vertex]].y, vertices[faces[face][vertex]].z);
}
}
glEnd();
}
当用光照在立方体上进行渲染时,看起来当我旋转立方体时,正确的阴影过渡只发生在大约一半的面上。其余的只是保持非常暗的阴影,就好像我已经删除了正常的计算。
然后我决定移除几个面以查看立方体内部。那些在外面没有正确反射光线的面,在里面却能正确地反射光线。我如何确保每个面的法线从该面指向外,而不是指向立方体的中心?
最佳答案
要反转法线的方向,交换您用于叉积的顺序:
Vector normal = w.cross(v).normalised();
关于c++ - 立方体的法线似乎指向内部,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43545328/
有人能给我解释一下我下面程序中的一点吗我编写的以下程序是为了理解 int * const * var 的含义; #include "iostream" using namespace std ; in
我正在摆弄 C 中的指针,但仍然不确定一些非常基础的知识。我想出了以下示例代码: #include int main(void) { int num = 42; /
以下代码产生警告: const char * mystr = "\r\nHello"; void send_str(char * str); void main(void){ send_str
我正在尝试在我的 Linux 计算机上升级 cmake。这是我使用的命令。 删除旧的 cmake: sudo apt purge --auto-remove cmake 从 https://cmake
我试图借助 char 指针来追踪 union 第一个字节的值。我假设 byte1 的输出应该是 ff,但实际上是 ffffffff。如果我错了请纠正我。 #include #include #in
我正在使用微 Controller 进行一些 ADC 测量。当我尝试使用 -O2 优化编译以下代码时遇到问题,当代码中存在 PrintVal() 函数时,MCU 卡住。我做了一些调试,结果发现,当我添
#include #include using namespace std; int main () { vector qwerty; qwerty.push_back(5);
我有我的 woking setup.py 文件;其中包含以下行: home = os.environ["HOME"] # home = /home/dr in my machine; distu
这段代码 #include #include static_assert(std::is_same_v::value_type, volatile int>); 在最新的 GCC 和 clang
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我正在尝试使用指针将一段 C 代码转换为 Swift 3。这是 C 代码中的相关部分。 Float32 sampleArray[256] = { // Array is 256 Float value
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这段代码有什么错误?为什么我不能按照我尝试的方式取消引用该元素。 #include typedef struct { int value; struct node * left;
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所以我在 MATLAB 中有一个 for 循环,其中向量 x 将通过一个函数,比如 cos(x).^2,或者不同的选择,比如 sin(x).^2 + 9.*x。用户将在 for 循环之前选择他想使用的
我是一名优秀的程序员,十分优秀!